Configurações e Desempenho
Guia de desempenho de Over the Hill: configurações de gráficos e upscaling que importam, alvos de hardware intermediário, suporte para Steam Deck e GeForce Now, dicas de controle e salvamento.
Introdução
A conversa sobre desempenho de Over the Hill começa com uma reviravolta: a demo da Next Fest foi mal recebida por sua otimização, e a versão de lançamento foi amplamente relatada como uma melhoria substancial, então conselhos de configuração do período da demo devem ser tratados como desatualizados antes de você agir com base neles. Em hardware moderno, o jogo é geralmente administrável, mas a carga da GPU foi relatada como incomumente alta em algumas configurações, o que torna algumas decisões sobre predefinições, distância de renderização e limites de quadros mais úteis do que mexer em cada opção individual. Esta seção cobre por onde começar, o que mudar se a taxa de quadros cair, como o jogo se comporta no Steam Deck e no GeForce Now, e o que esperar de controles, arquivos de salvamento e dos relatórios de travamento e travamentos parciais que os jogadores mais levantam.
Ordem de Prioridade de Desempenho
| Área de Configuração | Efeito | Ordem Recomendada | Notas |
|---|---|---|---|
| Predefinição | Linha de base ampla de qualidade de imagem | Comece aqui, mais próximo da sua classe de GPU | Novo versão de lançamento otimizada muito melhor que a demo |
| Distância de renderização e detalhe do veículo | Alcance visível versus custo de quadros | Aumente por último, depois que todo o resto estiver estável | Comum a maior alavanca individual na carga da GPU |
| Limite de quadros | Impede a carga da GPU de saturar | Defina quando a taxa de quadros estiver consistente | Ativo ajuda quando a GPU fica a carga total sem nada visível |
| Entrada | Gamepad versus teclado | Gamepad é o dispositivo pretendido | Raro suporte a volante não está planejado para o lançamento |
| Caminho de plataforma | PC nativo, Steam Deck via Proton, GeForce Now | Escolha o caminho que combina com seu hardware | Épico tanto Deck quanto GeForce Now são rotas suportadas |
Trilhas de Ajuste
Por onde começar
Predefinição primeiro, depois deixe a maioria das opções em paz
Quando os quadros caem
Diagnosticando carga pesada de GPU e travamentos parciais
Steam Deck e GeForce Now
As duas rotas alternativas oficialmente suportadas para jogar
Entrada, Salvamentos e Relatos
Controles, arquivos de salvamento e os problemas que os jogadores mais levantam
Limite de FPS e Distância de Renderização
Os dois ajustes que valem a pena mexer depois do predefinição
Mecânicas Principais
Over the Hill renderiza uma área contínua grande que você pode atravessar sem quebras de carregamento, que é a principal razão pela qual a carga da GPU tende a ser o fator limitante em vez da CPU ou memória. As configurações de gráficos são convencionais: uma predefinição define a linha de base, distância de renderização e detalhe do veículo têm o maior efeito sobre o que a GPU tem que desenhar, e limitar a taxa de quadros impede a placa de trabalhar a carga total por quadros que ninguém vê. O jogo roda nativamente no Windows, roda no Steam Deck via Proton, e está disponível no GeForce Now. A entrada é gamepad em primeiro lugar com suporte a teclado, suporte a volante não está planejado para o lançamento, e o progresso é armazenado por jogador de uma forma que carrega entre o jogo solo e online.
Vantagens
A versão de lançamento ser substancialmente melhor otimizada que a demo significa que a maioria dos jogadores pode começar com uma predefinição sensata e parar por aí, em vez de passar por uma longa lista de verificação de ajuste, que é o resultado certo para um jogo sobre exploração lenta. Suportar oficialmente tanto o Steam Deck quanto o GeForce Now oferece duas rotas genuinamente diferentes para jogar, então o hardware é muito menos uma barreira do que para um lançamento típico de PC. Como o progresso é armazenado por jogador e carrega entre o solo e o online, não há ansiedade com arquivos de salvamento ao trocar de modo ou encerrar uma sessão no meio de uma região, e o ritmo relaxado significa que uma taxa de quadros limitada raramente parece um compromisso.
Desafios
A carga da GPU foi relatada como incomumente alta em algumas configurações mesmo quando pouco parece estar acontecendo na tela, e a correção é direta: diminua um nível da predefinição e limite a taxa de quadros em vez de fazer ajustes finos para sair disso. O suporte a volante não está planejado para o lançamento, o que é uma omissão genuína para um jogo de direção e uma decepção para jogadores que possuem um equipamento. A versão de lançamento também é nova o suficiente para que os conselhos de desempenho da comunidade misturem conclusões da era da demo com as atuais, então é preciso algum cuidado para separar conselhos que não se aplicam mais daqueles que ainda se aplicam.
Perguntas Frequentes
Quais configurações devo mudar primeiro em Over the Hill?+
Over the Hill está melhor otimizado do que a demo estava?+
Over the Hill suporta Steam Deck, GeForce Now e volantes?+
Dicas Rápidas
Mude uma coisa de cada vez e percorra a mesma rota para comparar. Ajustar várias opções de gráficos entre sessões torna impossível atribuir uma melhoria, e a predefinição mais um limite de quadros é suficiente para resolver a maioria das queixas de desempenho relatadas. Consistência importa muito mais do que um número de pico em um jogo onde você passa a maior parte do tempo rastejando.
Limite sua taxa de quadros quando ela estiver estável, em vez de buscar o número mais alto possível. Relatos da GPU ficando saturada perto da carga total enquanto nada visível está acontecendo geralmente se resumem a renderização sem limite, e um limite não custa nada perceptível em um jogo tão tranquilo. Uma taxa de quadros sem limite em uma cena fixa é a explicação usual para uma GPU trabalhando duro sem resultado visível.
Reteste suas configurações antigas da era da demo antes de presumir que a versão de lançamento terá dificuldades. A otimização melhorou substancialmente entre a demo e o lançamento, então configurações de que você precisava então podem agora estar custando distância de renderização e detalhe do veículo sem nenhum benefício. Retestar é gratuito, e as configurações que você carregou da demo podem estar custando qualidade de imagem.
Se o seu próprio hardware for o fator limitante, trate o GeForce Now como uma opção de primeira classe, e não como um compromisso. O ritmo lento do jogo e seus amplos campos de visão se adaptam bem ao streaming, e isso remove a carga da GPU da lista de coisas com as quais você precisa se preocupar completamente. O streaming remove o hardware totalmente da equação, o que combina com um jogo tão deliberado e tão lento.
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