Colecionáveis
Guia de colecionáveis de Over the Hill: meteoritos e como alcançá-los rápido, o marco das 50 caixas, pontos panorâmicos, marcos e os portais espalhados por cada região.
Introdução
Over the Hill esconde coisas que valem a pena parar para ver em cada área, e os colecionáveis vão do dramático ao fácil de passar despercebido. Meteoritos caem do céu como objetos físicos que você pode dirigir até eles e extrair, e alcançar um rapidamente após o impacto é uma conquista por si só. Caixas estão espalhadas por cada área e escondem upgrades, cosméticos e suprimentos, com a abertura de cinquenta delas rastreada como um marco. Pontos panorâmicos funcionam como marcos de navegação, portais te levam a lugares para os quais de outra forma você teria que dirigir, e a lista de pontos de interesse de uma região registra silenciosamente quanto do mapa você realmente explorou. Nada disso é obrigatório, mas tudo isso muda o quanto vale a pena explorar uma região.
Referência de Tipos de Colecionáveis
| Colecionável | Como Encontrar | O Que Dá | Marco |
|---|---|---|---|
| Meteoritos | Fique atento a estrelas cadentes e chegue rápido ao local do impacto | Colecionável extraível, além de sua própria conquista | Novo alcançá-lo rapidamente após o impacto |
| Caixas | Fora da rota, em estruturas e ao lado de marcos | Upgrades, cosméticos e suprimentos | Raro abrir 50 é rastreado |
| Pontos Panorâmicos | Elevações, cumeeiras e desvios cênicos | Marcos de navegação e oportunidades de foto | Comum alimenta a lista de verificação da região |
| Portais | Fáceis de passar despercebidos em uma primeira passada pela área | Te levam a áreas para as quais de outra forma você dirigiria | Épico economiza jornadas inteiras |
| Marcos | Estruturas abandonadas e características naturais | Rastreados como pontos de interesse de uma região | Ativo recompensa desvios pacientes |
Grupos de Colecionáveis
Meteoritos
Estrelas cadentes que se tornam um objeto físico que você pode desenterrar
Caixas
Acabamentos escondidos de suprimentos com um marco de cinquenta caixas por trás
Mirantes e Pontos de Referência
Paradas cênicas que também servem como pontos de navegação
Portais
O colecionável mais fácil de perder e o mais útil de encontrar
Descoberta de Pontos de Referência
Estruturas abandonadas e elementos naturais fora da rota marcada
Mecânicas Principais
Os colecionáveis alimentam diretamente a conclusão regional. Meteoritos chegam como estrelas cadentes e se tornam objetos extraíveis no local do impacto, com a velocidade de chegada rastreada como uma conquista. Caixas estão espalhadas fora da rota e contêm upgrades, cosméticos e suprimentos, com a abertura de cinquenta delas rastreada como um marco. Mirantes, pontos de referência e portais compõem o restante da lista de pontos de interesse de uma região, e como mirantes servem como pontos de navegação e portais substituem jornadas, o ciclo de colecionáveis se sobrepõe fortemente a simplesmente aprender um mapa corretamente. Nada disso requer um modo especial ou um menu separado: tudo é encontrado dirigindo até lá, o que mantém o ciclo de coleção idêntico em forma ao ciclo de exploração.
Vantagens
Como os colecionáveis estão dentro do ciclo normal de exploração em vez de uma atividade separada, explorar uma área bem e coletar nela são efetivamente o mesmo comportamento, o que significa que não há sensação de escolher entre progresso e perambulação. Portais e mirantes em particular dão aos colecionáveis uma segunda função como infraestrutura e navegação, então encontrá-los torna o restante de uma região mais fácil em vez de apenas marcar uma caixa. Caixas contendo upgrades e cosméticos também conectam o ciclo de coleção à progressão do veículo, o que mantém a coleta inicial genuinamente útil. O marco de cinquenta caixas é generoso o suficiente para se acumular naturalmente ao longo de um save longo sem nunca se tornar uma grind focada.
Desafios
A caça a meteoritos é a parte mais dependente de sorte do jogo, já que a janela de previsão é curta e uma queda que aterrissa no lado distante de uma área pode ser inalcançável a tempo, o que significa que a conquista de velocidade é parcialmente uma questão de estar no lugar certo quando algo cai. Portais são fáceis de perder em uma primeira passagem, e não há uma lista consolidada informando quais você encontrou por área. O rastreamento de pontos de interesse é por região em vez de claramente enumerado, então saber quanto de uma lista de verificação resta é difícil em comparação com jogos que publicam totais por item.
Perguntas Frequentes
Como os meteoritos funcionam e quão rápido preciso alcançar um?+
O que tem dentro das caixas espalhadas por cada área?+
Por que devo procurar portais se eles não são obrigatórios?+
Dicas Rápidas
Quando vir um meteorito caindo, largue o que estiver fazendo e vá direto atrás dele. A janela é curta, e a conquista está ligada a alcançar um local de impacto rapidamente, então uma rota cuidadosa escolhida após uma longa deliberação frequentemente chegará tarde demais. Rotas diretas e comprometidas com um pouco de equipamento de recuperação por perto vencem uma rota cuidadosa escolhida depois que a janela fechou.
Explore uma nova área deliberadamente antes de se comprometer a atravessá-la. Portais em particular são fáceis de perder em uma primeira passagem, e os que você encontra cedo removem jornadas que de outra forma você faria repetidamente pelo restante da região. Portais encontrados em uma primeira passagem removem silenciosamente jornadas que você de outra forma repetiria pelo restante da região.
Trate terrenos elevados como um ímã de colecionáveis. Mirantes e pontos de referência se concentram em cumes e desvios óbvios, então quando uma trilha se divide e um caminho sobe, segui-lo uma vez geralmente se paga com uma entrada na lista de verificação e um ponto de referência pelo qual você pode navegar mais tarde. O caminho que sobe geralmente é o que carrega a entrada da lista, o ponto de referência e a fotografia de uma vez.
Abra toda caixa que passar, mesmo quando não precisar dos suprimentos. O marco de cinquenta caixas é grande o suficiente para só acontecer por acumulação, e cada uma é uma pequena parte da conclusão da região em vez de um item isolado. Cada caixa também é uma pequena parte da conclusão regional, então passar por uma é passar por um pedaço da lista de verificação.
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