Suas primeiras horas em Over the Hill acontecem de forma muito mais tranquila quando o câmbio, a câmera e o terreno sob as rodas deixam de ser um mistério. Este guia reúne as configurações, os atalhos de controle e os hábitos de direção que novos jogadores precisam antes da primeira subida séria, com base em testes no mapa inicial e nas dúvidas que surgem com mais frequência.
Preparando Sua Primeira Viagem em Over the Hill
Over the Hill coloca você em uma aventura de direção em natureza selvagem, ritmo lento e mundo aberto, onde cada trilha ensina algo novo sobre seu veículo, seus controles e o terreno sob as rodas. As primeiras horas parecem relaxadas, mas algumas pequenas decisões — qual modo de marcha você escolhe, como você configura seus comandos e como você lê a trilha à frente — decidem silenciosamente se suas primeiras tentativas terminam em uma foto vitoriosa na cabana ou em um buggy tombado em um riacho. Segundo o feedback da comunidade sobre over the hill no Steam, o motivo mais comum de novos jogadores abandonarem o começo do jogo não é a dificuldade, mas a confusão: eles nunca aprenderam o que o câmbio realmente faz.
Este guia reúne as dicas de Over the Hill para novos jogadores mais úteis, retiradas do FAQ oficial, discussões da Comunidade Steam e testes de jogadores nos mapas iniciais. Vamos abordar os comandos de teclado e controle que você deve alterar no primeiro dia, como a reduzida e a normal realmente se comportam, os erros de iniciante que custam mais tempo e um FAQ curto para as dúvidas que surgem na primeira hora.
Controles de Teclado e Configurações de Controle que Você Deve Alterar Primeiro
O layout padrão dos comandos funciona, mas ele foi feito para jogadores que já conhecem o jogo. Algumas reconfigurações vão te poupar das frustrações iniciais mais comuns — resets acidentais de câmera, aceleração brusca e o problema do "apertei o freio de mão e agora estou ré".
Controles de Teclado para o Primeiro Mapa
No teclado, o layout padrão mapeia Acelerar para W, Freiar/Ré para S e Direção para A/D, espelhando a convenção WASD usada na maioria dos jogos de corrida arcade e parecendo intuitivo desde o primeiro mapa. Porém, três comandos merecem atenção imediata, porque novos jogadores em subidas com reduzida, como a primeira seção de pedreira, instintivamente apertam Espaço esperando uma frenagem mais forte e acabam travando as rodas traseiras. Tratar o layout como um modelo inicial em vez de uma configuração pronta poupa muitas derrapagens no começo.
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Freio de mão está atribuído ao Espaço por padrão. Muitos novos jogadores tocam Espaço esperando frear forte e derrapam em uma ladeira molhada. Remapeie o freio de mão para Shift Esquerdo e reserve Espaço para recentrar a câmera.
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Os controles de Câmera vêm no mouse por padrão, o que é responsivo, mas implacável. Defina a Sensibilidade de Visão da Câmera em torno de 60-70% se achar que a visão oscila demais em solavancos. Segundo relatos de jogadores, a sensibilidade padrão parece "nervosa" até que a suavização da câmera seja entendida.
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O Modo de Marcha está mapeado para Q/E por padrão. Isso está correto, mas remapeie Buzina/Faróis para um botão lateral do mouse para nunca tirar a mão da direção (A/D) em um momento de pânico.
| Controle | Tecla Padrão | Tecla Recomendada | Por Que Alterar |
|---|---|---|---|
| Freio de mão | Espaço | Shift Esquerdo | Evitar reset acidental de câmera |
| Buzina/Faróis | H | Botão Lateral do Mouse | Manter a mão esquerda na direção |
| Recentralizar Câmera | C | Botão Direito do Mouse | Mais fácil de recentrar no meio da trilha |
| Alternar Modo de Marcha | Q / E | Manter Q / E | Já está ideal |
| Pausar/Menu | Esc | Manter Esc | Já está ideal |
Guia de Controle para Jogadores Estilo Console
Se você joga com um gamepad, o guia de controle é a porta de entrada mais suave para o jogo, porque os gatilhos analógicos oferecem aceleração e frenagem analógicas, algo essencial para modular a aderência em superfícies soltas como lama e cascalho. O layout padrão de Xbox/PlayStation está bem ajustado, mas dois ajustes importam antes mesmo de você começar uma corrida, já que a zona morta padrão e a suavização da câmera presumem um jogador que já entende como o câmbio de reduzida vs normal de Over the Hill se comporta quando as rodas traseiras perdem tração.
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Defina a Zona Morta dos Gatilhos em cerca de 5-8% para que o acelerador não engate no momento em que você apoia o dedo no gatilho direito. Novos jogadores relatam patinação indesejada das rodas quando a zona morta está no padrão de 10%.
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Mantenha a Câmera no analógico direito (que já é o padrão) e ative a Aceleração de Visão. A aceleração faz pequenas deflexões do analógico se traduzirem em panorâmicas lentas, que é o que você quer ao ler a trilha em velocidade de rastejamento.
| Ação do Controle | Padrão | Configuração Recomendada | Motivo |
|---|---|---|---|
| Acelerador | Gatilho Direito | Gatilho Direito, zona morta 5-8% | Evita engate em terreno plano |
| Freio/Ré | Gatilho Esquerdo | Gatilho Esquerdo, zona morta 5-8% | Modulação mais suave em descidas |
| Freio de mão | A / Cross | A / Cross | Já está ideal |
| Modo de Marcha | B / Círculo | B / Círculo | Já está ideal |
| Câmera | Analógico Direito | Analógico Direito + Aceleração | Mais fácil de olhar à frente |
Reduzida vs Normal: O Câmbio que Decide Tudo
A maior diferença entre jogadores que completam trilhas com limpeza e jogadores que engasgam em cada riacho é entender o câmbio. Over the Hill traz uma transmissão simples de dois modos: Reduzida e Normal. Cada um transforma o comportamento do seu veículo, e a escolha errada no terreno errado é a causa mais comum da sensação inicial de "não consigo subir essa ladeira".
O que a Reduzida Realmente Faz
A reduzida multiplica o torque do motor nas rodas e mantém a rotação na faixa de força do motor. Isso significa velocidade máxima menor, mas enorme força de tração em baixa rotação. A troca importa mais do que os números brutos: na reduzida, suas rodas giram menos, a resposta do acelerador fica mais pesada e você sobe seções íngremes, soltas ou rochosas sem perder impulso.
Use a reduzida sempre que o terreno castigar a perda de impulso — a multiplicação de torque na caixa de transferência mantém suas rodas conectadas em vez de derrapar, e é por isso que motoristas experientes de off-road partem para a reduzida antes mesmo de precisarem dela, não depois que já estão travados metade do caminho ladeira acima sem aderência.
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Subidas rochosas em que a normal apenas faria os pneus patinar.
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Lama profunda ou areia em que você precisa manter torque nas rodas.
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Travessias de água mais profundas que os cubos das rodas, onde qualquer patinação repentina pode afogar a admissão.
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Descidas técnicas lentas onde a frenagem do motor importa mais que a velocidade máxima.
O que a Normal Realmente Faz
A normal reduz a relação de marcha, aumenta sua velocidade máxima e empurra o motor para uma faixa de rotação mais alta. Você sacrifica torque em baixa velocidade em troca de ritmo puro. Em estradas de terra planas, trechos pavimentados e trilhas suaves de vale, a normal permite cobrir terreno mais rápido e economiza combustível em longos deslocamentos entre cabanas.
Use a normal quando o caminhão já está em movimento e a superfície não exige torque extra — mudar para a normal em velocidade evita que a transmissão arranhe e permite que o motor se acomode em sua faixa de cruzeiro eficiente. Se você reduzir a marcha enquanto rasteja, espere um solavanco ou motor engasgado no próximo toque no acelerador, então guarde a troca para a normal em deslocamentos acima de aproximadamente 32 km/h.
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Estradas de terra planas e trilhas conectoras entre objetivos.
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Longas descidas onde você quer rodar solto sem arrasto do motor.
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O trecho final até uma cabana quando o terreno já está domado.
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Qualquer momento em que você precise ganhar impulso para uma subida suave.
| Situação | Marcha Recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Subida íngreme em cascalho solto | Reduzida | O torque impede a patinação das rodas |
| Lama profunda ou areia molhada | Reduzida | Mantém força de tração em baixa rotação |
| Travessia de água acima da altura do cubo | Reduzida | Evita patinação repentina na água |
| Transferência em estrada de terra plana | Normal | Melhor velocidade máxima, menos combustível |
| Descida suave sem obstáculos | Normal | Rodar solto é mais rápido que a frenagem do motor |
| Aproximação final da cabana em terreno fácil | Normal | Economiza tempo e combustível no trecho final |
Quando Alternar no Meio da Trilha
Um erro comum de iniciante é se prender a uma marcha durante toda a corrida. Jogadores experientes alternam o tempo todo: reduzida para sair de um barranco, normal para cruzar a crista plana, reduzida de novo para descer pelo lado oposto. A alternância por Q/E (teclado) ou B/Círculo (controle) é instantânea, então não hesite em trocar. Segundo testes da comunidade em mapas iniciais, motoristas que alternam marchas completam a mesma trilha cerca de 20-30% mais rápido do que motoristas que travam em um único modo.
Para um passo a passo mais detalhado de como o câmbio interage com cada classe de veículo, o guia de over the hill cobre o loop de progressão mais amplo em detalhes, incluindo como as curvas de torque e as relações de eixo mudam os pontos ideais de alternância nos chassis Scout vs. Hauler — um Scout em reduzida em um barranco de areia consegue manter 12-15 km/h sem capengar, enquanto um Hauler no mesmo trecho geralmente precisa de uma tocada em marcha intermediária para evitar engasgar acima de 1800 RPM, e essas nuances por classe são exatamente o que o guia linkado detalha.
Erros de Iniciante em Over the Hill que Custam Mais Tempo
O começo do jogo recompensa paciência e pune a pressa — mergulhar direto em objetivos de normal antes que seus sistemas centrais sejam aprimorados é o maior ralo de tempo relatado na Comunidade Steam. Iniciantes frequentemente ignoram as recomendações de remapeamento dos controles de teclado de over the hill, padronizam veículos de reduzida e ignoram a troca entre moedas e distância, o que, somado, custa centenas de segundos por corrida. Cada um desses erros tem uma pequena correção de hábito: remapear o acelerador para o mouse, trocar para um caminhão intermediário quando a corrida estiver limpa, e checar o HUD antes de se comprometer com um desvio.
Erro 1: Pisando Fundo no Acelerador em Superfícies Soltas
Novos jogadores tratam o pedal de aceleração como um interruptor. Em Over the Hill, o acelerador é um dimmer. Em cascalho solto, lama ou grama molhada, aceleração total apenas faz as rodas patinarem, enterra o veículo mais fundo e arruina sua linha. Uma aplicação de aceleração suave e progressiva é o hábito mais útil para desenvolver.
| Superfície | Hábito no Acelerador | Erro Comum |
|---|---|---|
| Cascalho solto | Pisar de leve ao longo de 1-2 segundos | Pisar fundo = patinação, sem progresso |
| Grama molhada | Modular, nunca cravar no fundo | Aceleração total = sair da linha derrapando |
| Lama profunda | Acelerador firme em ~50-70% | 100% = atolar e engasgar |
| Estrada de terra batida | 80-100% de aceleração é aceitável | Andar devagar desperdiça combustível |
Erro 2: Ignorar o Freio de Mão em Curvas Fechadas
O freio de mão não serve só para derrapagens. Em curvas fechadas em subida, onde de outra forma você teria que parar, dar ré e virar, um toque rápido no freio de mão permite girar a traseira sem perder todo o impulso. A maioria dos iniciantes ou nunca toca no freio de mão ou o usa como substituto do freio, o que é o instinto errado em descidas.
Erro 3: Ir em Linha Reta Contra Qualquer Obstáculo
Uma árvore, uma rocha ou uma marca profunda raramente são algo sobre o qual se passa por cima — são algo que se contorna. A câmera em Over the Hill dá um campo de visão amplo o suficiente para ler a trilha à frente, mas somente se você mantiver a câmera virada para frente. Pare de encarar o capô; olhe para a frente da trilha e escolha uma linha antes de chegar ao obstáculo.
Erro 4: Não Usar Viagem Rápida Entre Cabanas
Assim que você desbloqueia sua segunda ou terceira cabana, a viagem rápida se torna gratuita e instantânea. Muitos iniciantes fazem cada deslocamento por terra, desgastando pneus e queimando combustível sem recompensa. A página de conquistas do Steam mostra que "Back to the Cabin — Viagem rápida para uma cabana desbloqueada" é desbloqueada por 86,1% dos jogadores, mas quem ignora perde horas de tempo no começo do jogo.
Erro 5: Comprando o Upgrade Errado Primeiro
Seu primeiro slot de upgrade é o mais valioso, porque ele define o tom da identidade do seu veículo. Comprar o slot cosmético primeiro (a conquista "New Style", desbloqueada por 96,1% dos jogadores) é divertido, mas não te ajuda na trilha. Gaste suas primeiras centenas de pedrinhas em Suspensão ou Pneus — ambos melhoram a forma como seu veículo lida com terreno difícil, que é o que os mapas iniciais exigem.
| Escolha do Primeiro Upgrade | Impacto na Trilha | Cosmético? |
|---|---|---|
| Pneus | Alto — melhor aderência em superfícies soltas | Não |
| Suspensão | Alto — mais suave sobre rochas e marcas | Não |
| Motor | Médio — mais velocidade máxima | Não |
| Slot cosmético | Nenhum na trilha | Sim |
| Buzina / Faróis | Nenhum na trilha | Cosmético |
Para um olhar mais profundo sobre como os upgrades se conectam à progressão geral, o guia para iniciantes de over the hill mapeia a primeira hora passo a passo — incluindo quais spawns de veículo você deve pular, quando alternar entre reduzida e normal dependendo do ângulo da ladeira, e como os controles de teclado diferem de um setup de controle quando você precisa dosar o acelerador em curvas fechadas com pedras. Ele também detalha a economia de pedrinhas para que você saiba exatamente quantas corridas são necessárias para comprar Suspensão em vez de guardar para uma troca de Motor no final do jogo, poupando você da tentativa e erro que a tabela acima apenas sugere.
Lendo a Trilha: Como Planejar uma Linha Antes de Dirigir
A primeira hora de Over the Hill é o tutorial, e o restante do jogo é uma série de trilhas cada vez mais técnicas. Ler cada trilha antes de se comprometer com uma linha é a diferença entre uma corrida limpa e um veículo tombado.
Use a Câmera para Olhar à Frente
A câmera dentro do jogo em Over the Hill tem um campo de visão generoso que pode ser panoramizado livremente com o analógico direito ou o mouse, mas muitos novos jogadores esquecem de usá-la antes de se comprometer com uma subida. Antes de pisar fundo ou engatar a reduzida, tire de três a quatro segundos para panoramizar a câmera morro acima e incliná-la para os lados, procurando o caminho de menor resistência em vez da reta mais curta.
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O caminho com menor mudança de cor (solo mais escuro geralmente é mais molhado ou mais macio).
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Rochas ou raízes que pareçam capazes de enganar o chassi.
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Uma curva natural que permita trocar distância por ângulo.
Planeje Duas Linhas, Não Uma
Cada trecho técnico tem uma linha rápida e uma linha segura. A linha rápida é a que jogadores experientes pegam: passa perto dos obstáculos, depende de impulso e parece dramática. A linha segura é a que iniciantes devem aprender primeiro: evita os piores obstáculos, faz um arco mais amplo e troca alguns segundos por uma taxa de sucesso muito maior. Quando você conseguir fazer a linha segura com limpeza, comece a experimentar a linha rápida.
Reduza Antes do Obstáculo, Não Sobre Ele
Frear cedo é o instinto correto, mas novos jogadores frequentemente freiam tarde, perdem velocidade sobre o próprio obstáculo e engasgam no meio da subida. Reduza para o passo de caminhada antes da rocha, da marca ou da travessia de água, então pise no acelerador suavemente. Esse é o mesmo hábito que faz a reduzida funcionar: tudo se resume a manter o motor na faixa de rotação certa quando importa.
Depois de pegar o ritmo da frenagem antecipada, os mapas pós-tutorial começam a exigir mais do que apenas um controle limpo do acelerador, e é aí que o planejamento de rota separa corridas de uma estrela das de três estrelas. O guia de trilhas difíceis de over the hill detalha o planejamento avançado de rotas e a leitura de mapa para os mapas mais íngremes, lamacentos e com muitas travessias de água, incluindo quais curvas valem o desvio e quais atalhos punem jogadores em reduzida 2wd com eixos quebrados, para que motoristas menos experientes possam montar uma lista mental de verificação antes de se comprometerem com uma linha.
Escolhendo Seu Primeiro Veículo: O que Importa nos Mapas Iniciais
Over the Hill oferece um pequeno catálogo de veículos iniciais, e cada um é ajustado para um trabalho ligeiramente diferente. A boa notícia: qualquer veículo pode completar o primeiro mapa com a direção certa. A notícia melhor: escolher o certo para o terreno à frente poupa muita frustração.
Tipos de Veículo que Você Verá Cedo
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SUV: o coringa. Estável em ladeiras, decente na lama, lento em estradas planas. Melhor para novos jogadores que querem uma direção tolerante.
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Buggy: leve e rápido, com ótima resposta do acelerador. Derrapa mais em superfícies soltas e tomba mais fácil em encostas laterais, mas é o veículo mais rápido em terreno aberto.
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Picape: equilibrada entre SUV e buggy, com um pouco mais de peso para estabilidade. Um meio-termo sólido se você não quer se especializar ainda.
| Veículo | Força nos Mapas Iniciais | Fraqueza | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| SUV | Subida, estabilidade, travessias de água | Lento em estradas planas | Jogadores de primeira viagem |
| Buggy | Velocidade em terrenos planos, linhas ágeis | Tomba em encostas laterais, derrapa na lama | Motoristas confiantes em terreno fácil |
| Picape | Dirigibilidade equilibrada | Pau para toda obra, mestre de nenhuma | Jogadores que trocam de mapa com frequência |
Para uma análise completa das estatísticas dos veículos, desempenho na lama e builds para escaladas em rocha, o guia de SUV de over the hill compara o SUV contra o buggy em detalhes, incluindo o comportamento de marcha normal vs reduzida, que importa muito mais em inclinações do que a potência bruta. Novos jogadores que foram direto para o buggy geralmente voltam para o SUV depois da primeira recuperação em lama profunda, porque a bitola mais larga e a curva de torque do SUV mantêm as rodas mordendo quando o buggy patina. Se você ainda está em dúvida entre os dois, leia o guia do SUV primeiro — isso te poupará o custo do reboque mais tarde.
Upgrades Cosméticos vs Funcionais na Primeira Hora
O começo do jogo te enche de pedrinhas e pequenas recompensas. A tentação é gastá-las em itens cosméticos porque são visíveis imediatamente. Resista a isso nas primeiras horas. Upgrades funcionais — pneus, suspensão e motor — são o que mudam como seu veículo se comporta na trilha. Cosméticos não. Desbloqueie a conquista "New Style" uma vez pelo marco, então empilhe pedrinhas em upgrades.
Ajustando Seu Estilo de Direção ao Mapa em que Você Está
Cada mapa em Over the Hill tem uma personalidade, e o mesmo estilo de direção não funciona em todos eles. Adaptar sua aceleração, sua marcha e sua escolha de linha ao terreno à frente é o hábito que separa um iniciante de um motorista competente.
Mapas de Vale: Suaves e Rápidos
Biomas de vale são dominados por pavimento e terra batida, com variações suaves de elevação. Use a normal como padrão, recorra ao freio de mão apenas em curvas fechadas e deixe a suspensão fazer seu trabalho. O maior erro em mapas de vale é pilotar de forma agressiva: frear em curvas que você poderia manter a velocidade e cair na reduzida em subidas que não exigem isso.
Mapas de Montanha: Lentos e Técnicos
Biomas de montanha são rochosos, íngremes e cheios de marcas. A reduzida vira padrão, o acelerador vira dimmer, e a câmera faz a maior parte do trabalho. O maior erro em mapas de montanha é se comprometer com uma linha antes de ter visto os próximos 30 metros de trilha.
Mapas Mistos: Alterne Constantemente
Quando você começa a desbloquear mapas de biomas mistos, o hábito certo é alternar a marcha a cada 15-30 segundos. Reduzida na subida, normal na crista, reduzida de novo descendo o outro lado. Motoristas que alternam marchas relatam completar mapas mistos de forma perceptivelmente mais rápida do que motoristas que travam em um modo.
Perguntas Frequentes
Qual é a forma mais rápida de aprender os controles de teclado em Over the Hill?
Passe seus primeiros 20 minutos no mapa de tutorial sem outro objetivo além de aprender a sensação de cada tecla. Remapeie o freio de mão para Shift Esquerdo, reduza a sensibilidade da câmera para cerca de 60-70% e pratique a alternância de marcha por Q/E até virar memória muscular. Segundo testes da comunidade, motoristas que praticam deliberadamente a alternância de marcha por 15 minutos completam o primeiro mapa real cerca de 25% mais rápido do que quem não pratica.
Devo usar controle ou teclado como novo jogador?
Ambos são viáveis, e a escolha depende em grande parte do seu setup. Um controle geralmente é mais fácil na primeira hora porque os gatilhos analógicos permitem uma modulação suave do acelerador, que é o hábito mais importante do jogo. O teclado é mais preciso para panoramizar a câmera e é preferido por jogadores que já o usam para jogos de direção ou simulação de voo. As zonas mortas padrão do controle (10%) são um pouco altas — reduza para 5-8% para uma resposta mais ágil.
Quando devo trocar de reduzida para normal?
Mude para a normal sempre que o terreno estiver plano, batido ou em descida, e volte para a reduzida quando a trilha ficar íngreme, solta ou técnica. A alternância é instantânea tanto no teclado quanto no controle, então não há penalidade por trocar com frequência. A maioria dos motoristas experientes alterna a cada 15-30 segundos em mapas mistos.
Quais são os erros de iniciante mais comuns em Over the Hill?
Os três maiores ralos de tempo são: pisar fundo no acelerador em superfícies soltas, ignorar o freio de mão em curvas fechadas e não usar viagem rápida entre cabanas desbloqueadas. Corrigir apenas esses três hábitos vai poupar a maioria dos novos jogadores várias horas na primeira semana. Comprar o upgrade errado primeiro (cosméticos antes de pneus ou suspensão) fica logo em quarto lugar.
Posso reespecar ou mudar de veículo mais tarde no jogo?
Sim. Over the Hill permite trocar de veículo em qualquer cabana, e as escolhas de upgrade podem ser reembolsadas pelo mesmo custo que foram compradas. O começo do jogo não te prende a uma única build, então sinta-se à vontade para experimentar. A conquista "Getting Better — Compre seu primeiro upgrade" é desbloqueada por 89,0% dos jogadores, o que significa que a maior parte da comunidade testa vários caminhos de upgrade já na primeira sessão.