Over the Hill, das Offroad-Erkundungsspiel von Funselektor Labs Inc., erschien am 14. Oktober 2026 auf Steam, und Spieler auf Linux, macOS und mit unterschiedlichen Controller-Setups fragen sich nun, was das Spiel tatsächlich unterstützt. Die Linux-Unterstützung von Over the Hill ist die häufigste Frage, da Steam Deck und Desktop-Linux-Nutzer einen großen Teil der Offroad-Sim-Community ausmachen, und der Entwickler noch keinen nativen Client veröffentlicht hat. Dieser Leitfaden erläutert den aktuellen Stand der Mac-Unterstützung von Over the Hill, die heute funktionierenden Proton- und Proton-GE-Workarounds, welche Controller und Wheels am besten unterstützt werden und wie die Barrierefreiheitsoptionen im Vergleich abschneiden, damit du vor dem Start auf die Strecken das passende Setup wählen kannst.
Over the Hill Linux-Unterstützung und Proton-Kompatibilität
Over the Hill wird als Windows-only-Build auf Steam ausgeliefert, daher hängt das gesamte Linux-Erlebnis von Valves Kompatibilitätsschicht ab. Das Spiel trägt noch nicht das Steam Deck Verified-Abzeichen, aber Community-Tests in Proton Experimental und Proton-GE haben für die meisten Desktop-Distributionen konsistente Ergebnisse geliefert. Eine Handvoll Abstürze, Audio-Spezialitäten und HUD-Skalierungs-Bugs wurden von Linux-Spielern gemeldet, und der Rest dieses Abschnitts führt durch, was stabil ist, was defekt ist und wie du den saubersten Start erreichst.
Aktueller Stand des nativen Linux-Clients
Funselektor hat keinen nativen Linux-Port angekündigt, und es gibt noch keinen Eintrag zur Linux-Unterstützung von Over the Hill in der SteamOS-Kompatibilitätsdatenbank. Das offizielle FAQ, das in der Steam-Community angepinnt ist, bestätigt, dass Mac-Unterstützung für die erste Veröffentlichung nicht geplant ist, aber sowohl Linux als auch Mac wurden als mögliche zukünftige Erwägungen markiert. Bis dahin wird jeder Linux-Start durch eine Übersetzungsschicht geleitet, was bedeutet, dass die Steam Deck-Erfahrung im Wesentlichen eine Proton-Erfahrung ist.
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Steam Deck-Status: nicht offiziell Verifiziert, aber startbar über Proton-GE
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SteamOS nativer Client: nicht ausgeliefert
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Proton Experimental: Die meisten Desktop-Sessions starten und spielen
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Proton-GE: beste Stabilität für Steam Deck und Handheld-PCs
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Nativer Vulkan-Renderer: nicht vorhanden; D3D11-zu-Vulkan-Übersetzung ist erforderlich
| Linux-Build | Start | Audio | Leistung | Stabilität |
|---|---|---|---|---|
| Proton Experimental (Steam Deck) | Ja | Knistern beim ersten Kartenladevorgang | 30–45 FPS | Gelegentlicher Absturz beim Beenden |
| Proton-GE (Steam Deck) | Ja | Sauber | 40–55 FPS | Stabil |
| Proton Experimental (Arch/Manjaro) | Ja | Sauber | Feste 60 FPS | Stabil |
| Proton-GE (Ubuntu 24.04 LTS) | Ja | Sauber | Feste 60 FPS | Stabil |
| Proton Experimental (Fedora 41) | Ja | Leichtes Rauschen | 55–60 FPS | Ein Absturz pro Session |
Für die meisten Spieler auf einem Steam Deck ist der Wechsel des Kompatibilitätstools auf Proton-GE und das Erzwingen des DX11-zu-Vulkan-Pfads der sauberste Ansatz. Laut Community-Daten behebt diese Kombination auch den Softlock, den einige Benutzer auf dem Bergungsmission-Bildschirm erleben, da der Bug damit zusammenhängt, wie D3D11 bestimmte Speicherallokationsaufrufe behandelt, die Proton Experimental falsch verarbeitet.
Proton-GE-Setup und der Steam Deck-Workflow
Proton-GE ist ein von der Community gepflegter Proton-Build, der neuere Patches, dxvk- und vkd3d-proton-Versionen als Valves offizielle Releases ausliefert. Für Over the Hill löst es das Audioknistern beim ersten Kartenladevorgang, verbessert das Frame-Pacing auf dem Steam Deck und behebt den Bergungsmission-Softlock in den meisten Berichten. Das Setup ist unkompliziert und dauert nur wenige Minuten. Wenn du außerdem mehr Leistung aus dem Handheld herausholen musst, behandelt der Leitfaden zu Upscaling- und Steam Deck-Einstellungen die FSR- und Auflösungs-Slider, die gut zum Proton-GE-Stack passen.
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Installiere ProtonUp-Qt aus dem Paketmanager deiner Distribution oder über Flatpak
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Starte ProtonUp-Qt und lade die neueste GE-Proton-Version herunter
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Klicke in Steam mit der rechten Maustaste auf Over the Hill und wähle Eigenschaften → Kompatibilität
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Aktiviere Verwendung eines bestimmten Steam Play-Kompatibilitätstools erzwingen
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Wähle die gerade installierte GE-Proton-Version
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Optional kannst du
PROTON_USE_WINED3D=1zu den Startoptionen für ältere GPUs hinzufügen
Over the Hill Mac-Unterstützung und Apple-Silicon-Status
Over the Hill ist offiziell nicht für macOS verfügbar, und Apple-Silicon-Unterstützung liegt nicht im Umfang der ersten Steam-Veröffentlichung. Das angepinnte FAQ in der Steam-Community-Diskussion macht dies explizit, und der Entwickler hat angegeben, dass Mac in Betracht gezogen werden könnte, sobald sich die Windows-Veröffentlichung stabilisiert hat. Bis zu diesem Tag haben Mac-Spieler zwei Hauptoptionen: das Spiel auf einer Windows-Partition auszuführen oder von einem Windows-Rechner remote zu streamen, und keine davon liefert das native Erlebnis, das Apple-Nutzer typischerweise erwarten.
Warum Mac nicht in der ersten Veröffentlichung enthalten ist
Funselektors Engine-Build ist auf DirectX 11 ausgerichtet und verwendet mehrere Windows-only-Middleware-Bibliotheken. Das Team hat bestätigt, dass ein Port auf Metal eine erhebliche Umschreibung erfordern würde, und dieser Aufwand konkurriert mit den kommenden Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Switch 2. Laut dem offiziellen FAQ sind diese Konsolen-Zielversionen für 2027 angesetzt, was auch das früheste Zeitfenster ist, in dem ein Mac-Build realistisch erscheinen könnte.
| Plattform | Status | Veröffentlichungsfenster | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Windows (Steam) | Veröffentlicht | 14. Okt. 2026 | Nativer Build, volle Unterstützung |
| Steam Deck (Linux) | Spielbar über Proton | 14. Okt. 2026 | Proton-GE empfohlen |
| macOS (Intel) | Nicht unterstützt | TBD | Kein nativer oder Proton-Pfad |
| macOS (Apple Silicon) | Nicht unterstützt | TBD | Kein nativer oder CrossOver-Pfad |
| PlayStation 5 | In Entwicklung | 2027 | Konsolen-Veröffentlichungsfenster |
| Xbox Series X|S | In Entwicklung | 2027 | Konsolen-Veröffentlichungsfenster |
| Nintendo Switch 2 | In Entwicklung | 2027 | Konsolen-Veröffentlichungsfenster |
Praktische Workarounds für Mac-Spieler
Spieler, die das Spiel bereits auf Steam besitzen und auf einem Mac spielen müssen, können auf GeForce NOW, Boosteroid oder eine Windows-Partition auf Apple Silicon zurückgreifen. Cloud-Streaming umgeht die native Anforderung vollständig, da die schwere Arbeit auf einem Windows-Server passiert und der Client nur den Videostream dekodieren muss. Laut Community-Berichten ist die Latenz für freies Fahren akzeptabel, beginnt aber bei engen Bergungsmissionen träge zu wirken, wo die zusätzliche Eingabeverzögerung von 100–200 ms mehr ins Gewicht fällt als bei den langsamen Scenic-Drives, für die das Spiel am besten bekannt ist.
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GeForce NOW — die zuverlässigste Option, RTX-Sessions streamen mit 60 FPS
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Boosteroid — etwas höhere Latenz, funktioniert aber auf älteren Intel-Macs
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CrossOver + DXVK — für Over the Hill noch nicht funktionsfähig, kein bestätigter Start
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Windows-Partition (Asahi Linux oder Boot Camp) — funktioniert, aber macht den Sinn des Bleibens auf macOS zunichte
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Remote-Play von einem Windows-Host — funktioniert für LAN-Setups, über das öffentliche Internet nicht praktikabel
Over the Hill Controller-Unterstützung und beste Layouts
Over the Hill wird laut Steam-Store-Seite mit voller Controller-Unterstützung ausgeliefert, und das Spiel ist primär um ein Gamepad-Eingabemodell herum aufgebaut. Tastatur und Maus funktionieren als Fallback, aber das Offroad-Fahrgefühl ist darauf ausgelegt, dass der rechte Trigger das Gas und der linke Trigger die Bremse ist. Dieser Abschnitt behandelt, welche Controller out of the box erkannt werden, das beste Controller-Layout für technische Strecken und wie du den sekundären Stick neu belegst, wenn du volle Kamerasteuerung willst.
Out of the box erkannte Controller
Die Steam-Input-Schicht erkennt nahezu jeden populären Controller, wenn das Spiel über Steam gestartet wird, und ein generisches Xbox 360-Profil wird automatisch angewendet, wenn kein spezifisches Gamepad erkannt wird. Die offizielle Eingabepipeline liest sich als XInput für Xbox-kompatible Pads, DirectInput für ältere oder Drittanbieter-Pads und HID für PlayStation-, Switch- und generische Bluetooth-Gamepads. In der Praxis ist jedes unten aufgeführte Pad ohne manuelle Belegung vollständig spielbar, und der Entwickler hat Community-getestete Steam-Input-Voreinstellungen für die populärsten Modelle veröffentlicht.
| Controller | Verbindung | Auto-Bind | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X|S Wireless | Bluetooth / USB | Ja | Trigger fühlen sich analog an, am besten für Strecken |
| Xbox One Wireless | Bluetooth / USB | Ja | Identisches Layout zu Series-Pads |
| Xbox 360 Wireless | Wireless-Adapter | Ja | Legacy-Option, vollständig unterstützt |
| PlayStation 5 DualSense | USB | Ja | Adaptive Trigger standardmäßig deaktiviert |
| PlayStation 4 DualShock 4 | Bluetooth / USB | Ja | Touchpad wird auf Handbremse gemappt |
| Nintendo Switch Pro | Bluetooth / USB | Ja | Kein HD-Rumble im Free-Roam |
| Steam Controller | USB / Bluetooth | Ja | Gyro-Aim funktioniert für Kamera-Look |
| Steam Deck Controls | Eingebaut | Ja | Rücktasten werden auf Gangwechsel gemappt |
Bestes Controller-Layout für Offroad-Strecken
Die Standardbelegung funktioniert für gemütliche Fahrten, aber technische Bergungsmissionen profitieren von einem neu gemappten Layout, das die Kamera freihält, während du zwischen Untersetzung und Übersetzung wechselst. Die von der Community empfohlene Voreinstellung verwendet den rechten Trigger für Gas, den linken Trigger für Bremse, den rechten Bumper für Übersetzung, den linken Bumper für Untersetzung und den rechten Stick für volle Kamerasteuerung. Das D-Pad ist für die Ingame-Karte reserviert, und die Face-Buttons bleiben auf den Standardbelegungen A Bestätigen, B Abbrechen, X Handbremse und Y Hupe. Diese Belegung ist in der Steam-Community weit verbreitet und passt gut zum umfassenderen Controller-Einstieg im Leitfaden mit Tipps für neue Spieler, der den Unterschied zwischen Untersetzung und Übersetzung im Detail behandelt.
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Rechter Trigger — analoges Gas
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Linker Trigger — analoge Bremse
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Rechter Bumper (RB) — Übersetzung
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Linker Bumper (LB) — Untersetzung
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Rechter Stick-Klick (R3) — Kamera zurücksetzen
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Linker Stick-Klick (L3) — Handbremse anziehen
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D-Pad hoch/runter — Wegpunkte durchschalten
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D-Pad links/rechts — Karte ein- und auszoomen
Over the Hill Wheel-Unterstützung und Eingabe-Abwägungen
Wheel-Unterstützung ist das nuancierteste Thema im Over-the-Hill-Input-Stack, da das Spiel auf technisches Langsamfahren und nicht auf Renneinsatz am Limit abgestimmt ist. Die Store-Seite listet volle Controller-Unterstützung, erwähnt aber keine Wheels, und das FAQ des Entwicklers hat noch keine native Force-Feedback-Pipeline bestätigt. Community-Tests mit Logitech G29, G920 und Thrustmaster T150 zeigen, dass das Spiel Achseneingaben und Tastendrücke korrekt liest, aber Force Feedback fehlt derzeit und Deadzones müssen manuell über Steam Input eingestellt werden.
Wheels, die heute über Steam Input funktionieren
Für Wheels ist der zuverlässigste Weg, Steam Input für generische Gamepads zu aktivieren und eine benutzerdefinierte Voreinstellung zuzuweisen. Das Logitech G29/G920 ist das am häufigsten getestete Modell, und Spieler berichten, dass Wheel, Pedale und Shifter korrekt gebunden werden. Thrustmaster T150 und T300 RS funktionieren ebenfalls über dieselbe Schicht, während Fanatec CSL DD-Nutzer berichtet haben, dass das Spiel den Achseneingang liest, aber die Paddle-Shifter nicht immer erkannt werden. Force Feedback fehlt in jedem Fall, und Spieler, die auf Widerstands-Hinweise angewiesen sind, müssen sich bis zur Auslieferung einer ordentlichen Wheel-Integration durch den Entwickler auf visuelle und akustische Rückmeldungen verlassen.
| Wheel | Wheel-Achse | Pedale | Shifter | Force Feedback |
|---|---|---|---|---|
| Logitech G29 / G920 | Ja | Ja | Ja | Nicht aktiv |
| Logitech G923 (Trueforce) | Ja | Ja | Ja | Erkannt, keine Wirkung |
| Thrustmaster T150 | Ja | Ja | N/A (Paddles) | Nicht aktiv |
| Thrustmaster T300 RS | Ja | Ja | Ja | Nicht aktiv |
| Fanatec CSL DD | Ja | Ja | Manchmal | Nicht aktiv |
| Fanatec GT DD Pro | Ja | Ja | Manchmal | Nicht aktiv |
| Generisches DirectInput-Wheel | Ja | Ja | Nein | Nicht aktiv |
Tastatur vs. Controller in Over the Hill
Die Tastatur-vs-Controller-Abwägung in Over the Hill ist weniger dramatisch als in einer reinen Sim wie Art of Rally, da das Fahrmodell nachsichtig ist und das Gasverhalten stark geglättet wird. Tastatur-Spiel ist voll funktionsfähig und verwendet WASD für Bewegung, Leertaste für Handbremse, Shift für Gangwechsel und Q/E für Kamera. Eine Maus kann für feinere Kamerasteuerung hinzugefügt werden, aber die Lenkung ist digital, was Präzisionsarbeit in Bergungsmissionen eher wie ein Arcade-Spiel als eine echte Sim anfühlen lässt. Controller-Spiel hingegen verwendet analoge Eingaben für die Trigger, sodass du Gas- und Bremsdruck modulieren kannst, wie es die Tastatur nicht kann. Für die meisten Spieler ist der Controller die richtige Wahl, und die Tastatur bleibt ein brauchbarer Fallback für alle, die kein Gamepad verwenden können.
| Eingabemethode | Lenkgefühl | Gassteuerung | Kamerasteuerung | Beste Nutzung |
|---|---|---|---|---|
| Nur Tastatur | Digital | Digital | Snap-Rotation | Gemütliche Fahrten, Erkundung |
| Tastatur + Maus | Digital | Digital | Sanftes Maus-Aim | Karten-Arbeit, Fotomodus |
| Xbox-Gamepad | Analog | Analoge Trigger | Voller rechter Stick | Alle Inhalte |
| PlayStation 5 DualSense | Analog | Adaptive Trigger aus | Voller rechter Stick | Alle Inhalte |
| Wheel + Pedale | Analog (Lenkung) | Analog (Load Cell) | Tasten-gebunden | Bergungsmissionen (wenn FF gepatcht ist) |
Over the Hill Barrierefreiheitsoptionen und Input-Anpassungen
Over the Hill wird als entspannende, druckfreie Erfahrung vermarktet, und die Barrierefreiheitsoptionen spiegeln dieses Ethos wider. Das Einstellungsmenü enthält einen vollständigen Barrierefreiheit-Tab mit umschaltbaren Hilfen für Lenkung, Gas und Stabilität sowie konfigurierbaren Deadzones für analoge Eingaben. Das Spiel liefert noch keine vollständige Remapping-Funktion für jeden Befehl, aber die Kombination aus Steam-Input-Schichten und Ingame-Hilfen deckt die meisten Bedürfnisse ab, und der Entwickler hat bestätigt, dass weitere Optionen für den Post-Launch-Patch-Zyklus geplant sind.
Integrierte Barrierefreiheitsoptionen
Die Barrierefreiheitsoptionen in Over the Hill sind in drei Kategorien organisiert: Fahrhilfen, Eingabehilfen und visuelle Hilfen. Die Fahrhilfen sind am einflussreichsten, da sie es Spielern jedes Könnensstands ermöglichen, die Bergungsmissionen ohne die bestrafende Präzision zu genießen, die eine echte Offroad-Sim erfordern würde. Die Eingabehilfen decken Deadzones und Trigger-Empfindlichkeit ab, und die visuellen Hilfen decken HUD-Skalierung, Untertitelgröße und farbenblindenfreundliche Markierungen für Wegpunkte und Bergungszonen ab.
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Automatikgetriebe — schaltet zwischen manuellem und automatischem Niedrig-/Hochbereich um
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Traktionskontrolle — drei Stufen: Aus, Leicht, Voll
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Stabilitätshilfe — reduziert Dreher auf losem Untergrund
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Trigger-Deadzone — einstellbar von 5 % bis 30 %
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Stick-Deadzone — einstellbar von 5 % bis 30 %
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Force-Feedback-Stärke — für zukünftige Wheel-Unterstützung reserviert
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HUD-Skalierung — 80 %, 100 %, 120 %, 140 %
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Untertitelgröße — Klein, Mittel, Groß
| Barrierefreiheitsoption | Standard | Wirkung auf das Gameplay | Empfohlen für |
|---|---|---|---|
| Automatikgetriebe | Aus | Entfernt manuellen Niedrig-/Hochbereich | Anfänger, Einhand-Spiel |
| Traktionskontrolle | Leicht | Reduziert Reifenschlupf auf losem Schmutz | Alle Spieler |
| Stabilitätshilfe | Aus | Verhindert Überschläge auf steilen Strecken | Anfänger |
| Trigger-Deadzone | 10 % | Passt Gas-/Bremsempfindlichkeit an | Abgenutzte Controller |
| HUD-Skalierung | 100 % | Passt Größe der UI-Elemente an | Steam Deck, sehbehinderte Spieler |
| Untertitelgröße | Mittel | Passt Textgröße an | Sehbehinderte Spieler |
Steam Input über die Ingame-Optionen legen
Die Ingame-Barrierefreiheitsoptionen bringen dich nur bis zu einem gewissen Punkt, und Spieler, die benutzerdefinierte Tastenbelegungen oder vollständiges Controller-Remapping benötigen, sollten Steam Input über die nativen Einstellungen legen. Steam Input erlaubt es dir, jede Tastatur- oder Mausaktion an jede Controller-Taste zu binden, die linken und rechten Stick-Ausgaben zu tauschen, ein Touch-Menü für schnellen Zugriff auf den Bergungsmodus hinzuzufügen und Action-Sets zu verwenden, um Layouts spontan zu wechseln. Für Spieler, die das Spiel auf einen Handheld streamen, kann Steam Deck Gyro für feines Kamera-Aim aktiviert werden, und die Rücktasten können auf Niedrigbereich, Hochbereich, Handbremse und Hupe für ein sauberes Vier-Tasten-Layout gemappt werden.
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Action-Sets — wechsle zwischen Fahrt-, Karten- und Fotomodus
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Gyro bei Berührung — feines Kamera-Aim, während der rechte Stick auf der Look-Achse bleibt
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Rücktasten-Bindings — weise LB, RB, LT und RT beliebig zu
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Radialmenü — Pop-up-Rad für die meistgenutzten Befehle
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Touch-Menü — Button-Raster für Handheld-Spiel
Laut der offiziellen Steam-Store-Seite umfasst die vollständige Feature-Liste volle Controller-Unterstützung, Steam Cloud und Steam-Erfolge, die alle durch dieselbe Steam-Input-Pipeline verdrahtet sind. Die Community hat dies genutzt, um Community-getestete Voreinstellungen für Xbox-, PlayStation-, Switch-Pro- und Steam-Deck-Controller zu veröffentlichen, und der Entwickler wird voraussichtlich in einem Post-Launch-Update offizielle Voreinstellungen veröffentlichen.
Häufig gestellte Fragen
Hat Over the Hill offizielle Linux-Unterstützung?
Noch nicht. Die Linux-Unterstützung von Over the Hill stützt sich derzeit auf Proton Experimental oder Proton-GE, da es keinen nativen Linux-Client gibt. Das Spiel ist auf dem Steam Deck und den meisten Desktop-Distributionen startbar, und Proton-GE ist basierend auf Community-Tests die stabilste Option. Funselektor hat sich noch nicht zu einer nativen Linux-Veröffentlichung verpflichtet, aber der Entwickler hat angegeben, dass Mac und Linux für die Post-Launch-Roadmap in Betracht gezogen werden.
Wird Over the Hill jemals für Mac erscheinen?
Die Mac-Unterstützung von Over the Hill ist für die erste Veröffentlichung nicht geplant, und Apple Silicon liegt ebenfalls nicht im Umfang. Das angepinnte FAQ in der Steam-Community bestätigt, dass Mac in Zukunft in Betracht gezogen werden könnte, und das früheste realistische Zeitfenster ist irgendwann im Jahr 2027, sobald die Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Switch 2 erschienen sind. Bis dahin können Mac-Spieler GeForce NOW oder eine Windows-Partition als Workarounds nutzen.
Was ist das beste Controller-Layout für Over the Hill?
Das beste Controller-Layout verwendet den rechten Trigger für Gas, den linken Trigger für Bremse, den rechten Bumper für Hochbereich, den linken Bumper für Niedrigbereich und den rechten Stick für die Kamerasteuerung. Diese Belegung hält deine Daumen für die Sticks frei und ermöglicht es dir, spontan zwischen Gängen zu wechseln, und es ist dieselbe Voreinstellung, die die Community in den Steam-Diskussionsforen geteilt hat. Die DualSense-, Xbox-Series- und Switch-Pro-Controller werden alle ohne manuelle Bearbeitung auf dieses Layout gemappt.
Unterstützt Over the Hill Lenkräder?
Wheels werden als Eingabegeräte über Steam Input erkannt, aber der Entwickler hat noch keine Force-Feedback-Unterstützung ausgeliefert. Logitech G29, G920, G923, Thrustmaster T150 und T300 RS funktionieren alle für Achsen-, Pedal- und Shifter-Eingaben, und Fanatec-Wheels lesen ebenfalls Achsendaten. Spieler, die auf Widerstandshinweise angewiesen sind, sollten auf eine Post-Launch-Wheel-Integration warten oder bis zum Patch mit einem Controller spielen.
Gibt es gute Barrierefreiheitsoptionen in Over the Hill?
Ja, die Barrierefreiheitsoptionen in Over the Hill decken Fahrhilfen, Eingabehilfen und visuelle Hilfen ab. Die nützlichsten Umschalter sind das Automatikgetriebe, die Traktionskontrolle, die Stabilitätshilfe, die Trigger-Deadzone und die HUD-Skalierung. In Kombination mit Steam-Input-Schichten für vollständiges Remapping ist das Spiel für Einhand-Spiel, sehbehinderte Spieler und alle, die eine entspanntere Offroad-Erfahrung bevorzugen, zugänglich.