Die erste Schotterstrecke in Over the Hill wirkt verzeihend – flacher Kies, flache Spurrillen und ein Winden-Seil, das lang genug ist, um den nächsten Baum zu erreichen. Ein paar Biome später reicht dasselbe Seil kaum noch über die Frontstoßstange, und die Federung stößt in jedem Felsgarten durch. Genau in diesem Moment werden Werkzeug-Upgrades unverzichtbar, denn die Over the Hill Werkzeug-Freischaltungen steuern alles – von der Winde-Reichweite über das Federungs-Tuning bis hin zu den kosmetischen Lackierungen, die bestimmen, wie dein Fahrzeug vor einer Hütte aussieht. Dieser Guide führt durch jede Kategorie freischaltbarer Inhalte, erklärt, woher sie kommen, und zeigt, wie du die frühen Gewinne in späte Freiheit verwandelst, ohne Kieselsteine in die falsche Stufe zu stecken.
So funktioniert das Over the Hill Werkzeug-Freischaltungssystem
Over the Hill wird mit einem mehrschichtigen Fortschrittssystem ausgeliefert, in dem drei Währungen – Kieselsteine, Trail-Token und Merch-Stempel – drei unterschiedliche Upgrade-Familien kaufen. Kieselsteine erhältst du durch Fahren, Driften und Aufsammeln der Sammelobjekte, die entlang der Strecken verstreut sind. Trail-Token erhältst du als Abschlussbelohnungen für das Beenden einer Trasse, und Merch-Stempel sind die Treuekarten-Währung, die du verdienst, indem du an den Merch-Stops in der Welt anhältst, die in Garagen, Tankstellen und Ranger-Posten versteckt sind. Die gesamte Werkzeugfamilie wird im Begleitartikel zu allen Over the Hill Werkzeugen behandelt, aber hier geht es um den Freischaltungspfad selbst.
Die Fortschrittsschleife des Spiels folgt einer strengen Reihenfolge. Du verdienst eine Währung, gibst sie beim passenden Händler aus, und der Händler gibt dir ein dauerhaftes Upgrade zurück. Es gibt keine Werkbank, keine zufällige Beutetabelle und keinen Mod-Slot für Werkzeuge – jede Winde, jedes Brett, jedes Reparaturset und jede Kosmetik kommt aus einem von drei Händler-Menüs. Die Steam-Erfolge bestätigen diese Struktur: 96,1 % der Spieler erhalten den Erfolg Neuer Stil, indem sie eine erste Kosmetik ausrüsten, während 89,0 % Wird besser erreichen, indem sie ihr erstes Upgrade kaufen, entsprechend der öffentlichen Erfolgsliste auf der offiziellen Over the Hill Steam-Seite.
| Währung | Verdient durch | Händlertyp | Schaltet frei |
|---|---|---|---|
| Kieselsteine | Fahren, Drifts, Sammelobjekte | Garagen-Werkbank | Winde-Reichweite, Federung, Motor-Tuning |
| Trail-Token | Trassen abschließen | Startpunkt-Kiosk | Brettersets, Reparatursets, Hilfsmittel |
| Merch-Stempel | Anhalten an Merch-Stops | Merch-Posten innerhalb der Stops | Kosmetik, Lackierungen, Hütten-Dekoration |
Da jede Währung nur in einer Händlerfamilie ausgegeben wird, besteht ein häufiger Fehler im frühen Spielverlauf darin, Kieselsteine weit über die Werkbank-Obergrenze hinaus zu grinden, während Trail-Token und Merch-Stempel ignoriert werden. Die Lösung besteht darin, Aktivitäten in ungefähr 20-Minuten-Schleifen zu rotieren – einen Abschnitt fahren, eine Trasse abschließen, am nächsten Merch-Posten anhalten – damit alle drei Anzeigen parallel steigen. Community-Tests, die in den Over the Hill Steam-Diskussionen geteilt wurden, deuten darauf hin, dass Spieler, die Währungen rotieren, den Tutorial-Meilenstein Willkommen in der Wildnis 30–40 % schneller erreichen als diejenigen, die nur eine Währung grinden.
Winde-Reichweite und Seil-Upgrades
Die Winde ist das am häufigsten benutzte Werkzeug in Over the Hill, weil sie für Bergung, Abschleppen und die Spaltüberquerungs-Rätsel zuständig ist, die mehrere Mid-Game-Trassen freischalten. Basiswinden kommen mit ungefähr 12 Metern Seillänge und einer langsamen Aufrollgeschwindigkeit, was ausreicht, um einen steckengebliebenen Truck aus dem Schlamm zu ziehen, aber nicht, um an einem Baum jenseits einer Schlucht zu verankern. Jedes mit Kieselsteinen finanzierte Upgrade verlängert die Seillänge um etwa 3–4 Meter und verbessert leicht die Aufrollgeschwindigkeit, während eine separate Stufe das Seil gegen eine synthetische Leine austauscht, die weniger wiegt und sich schneller aufrollt.
| Winden-Stufe | Seillänge | Aufrollgeschwindigkeit | Kosten (Kieselsteine) | Bester Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| Standardseil | 12 m | 1,0x | Kostenlos | Schlammbergung, kurze Züge |
| Verstärktes Seil | 16 m | 1,15x | 1.200 | Steile Hänge, leichtes Abschleppen |
| Synthetische Leine | 20 m | 1,30x | 2.800 | Spaltüberquerung, tiefe Schluchten |
| Hochleistungs-Trosse | 26 m | 1,45x | 4.500 | Endgame-Felsgärten, andere Spieler abschleppen |
Ein solider Over the hill Winde-Reichweiten-Upgrade-Pfad bringt das Standardseil so schnell wie möglich zur synthetischen Leine, sobald die Werkbank sie anbietet, weil Spaltüberquerungs-Rätsel im Berg-Biome mindestens 18 Meter Reichweite erfordern. Spieler berichten, basierend auf Community-Tests, dass das Abschließen der Stufe Verstärktes Seil vor dem zweiten Trassen-Paket die durchschnittliche Bergungszeit pro Runde um etwa 22 % senkt.
Federung, Reifen und Antriebsstrang-Tuning
Neben der Winde verkauft die Kieselstein-Werkbank den kompletten Fahrzeug-Tuning-Stapel: Federungssets, Reifensätze, Differenzialsperren und Motor-Chips. Der Over the hill Fahrzeug-Tuning-Pfad ist technisch gesehen von den Werkzeug-Upgrades getrennt, nutzt aber dieselbe Währung, weshalb das Werkbank-Menü sie zusammenfasst. Jeder Tuning-Slot hat drei oder vier Stufen, und der Preis springt zwischen den Stufen um ungefähr 60–80 %, daher ist die Wahl der richtigen Reihenfolge wichtig.
| Tuning-Slot | Stufe-1-Kosten | Stufe-3-Kosten | Bemerkenswerter Effekt |
|---|---|---|---|
| Federung | 800 | 3.400 | +35 % Böschungswinkel |
| Reifen | 1.000 | 4.200 | +28 % Traktion auf losem Schotter |
| Differenzial | 1.500 | 5.100 | Sperrt Hinterachse für steile Anstiege |
| Motor-Chip | 2.200 | 6.800 | +18 % Drehmoment, keine Höchstgeschwindigkeitsänderung |
Für einen ausgewogenen Frühsspiel-Aufbau sollten Federung und Reifen vor dem ersten Bergrun auf Stufe 2 landen, weil der Böschungswinkel und die Traktionsgewinne die beiden Werte sind, die entscheiden, ob du einen Felsgarten meisterst oder in eine Bergungsschleife rollst. Motor-Chips und Differenzialsperren zahlen sich später aus, wenn die Steilaufstiegs-Trassen nach anhaltendem Drehmoment im unteren Drehzahlbereich verlangen. Der Begleit-Guide zum Over the Hill besten Werkzeug-Loadout behandelt, wie du diese Tuning-Wahlen mit den richtigen Hilfsmitteln kombinierst.
Trail-Token-Freischaltungen: Bretter, Reparatursets und Hilfsausrüstung
Trail-Token erhältst du, wenn eine Trasse zum ersten Mal abgeschlossen wird, und du gibst sie am Startpunkt-Kiosk aus, der am Anfang jedes Biomes steht. Das Kiosk-Menü überschneidet sich nie mit der Werkbank, also können Trail-Token unverausgabt bleiben, ohne den Kieselstein-Fortschritt zu blockieren. Die meisten Spieler ignorieren diese Trennung am Anfang, aber sie wird wichtig, sobald ein zweites Biome geöffnet wird und der Kiosk anfängt, hochstufigere Bretter, größere Reparatursets und eine kleine Auswahl an Hilfsmitteln wie Reifenreparaturschaum und Abschleppseile zu verkaufen.
| Trail-Token-Freischaltung | Kosten | Funktion | Wann kaufen |
|---|---|---|---|
| Bretterset (Kurz) | 3 | 4 m Überquerung, einmaliger Gebrauch | Vor dem Berg |
| Bretterset (Lang) | 6 | 8 m Überquerung, einmaliger Gebrauch | Mittleres Berggebiet |
| Schweres Bretterpaket | 12 | 12 m Überquerung, dreimaliger Gebrauch | Spätes Berggebiet |
| Standard-Reparaturset | 4 | 40 % Zustand-Wiederherstellung | Immer |
| Großes Reparaturset | 9 | 75 % Zustand-Wiederherstellung | Ab dem mittleren Spielverlauf |
| Reifenreparaturschaum | 5 | Stellt einen geplatzten Reifen wieder her | Vor der Wüste |
| Abschleppseil | 7 | Anderes Fahrzeug abschleppen | Nur Koop |
Das Bretterset (Lang) ist die mit Abstand beste Trail-Token-Ausgabe im frühen Bergrun, weil die Spaltüberquerungs-Rätsel in diesem Biome fast alle 7–9 Meter breit sind. Ein kurzes Brett reicht einfach nicht, und die folgende Bergungsschleife verschwendet mehr Zeit als die 6-Token-Kosten des langen Sets. Laut Community-Daten, die von Spielern in den Steam-Foren geteilt wurden, beenden Runs, die das lange Bretterset enthalten, Berg-Trassen im Durchschnitt 8 Minuten schneller als Runs, die auf kurzen Brettern und Bergungswinden basieren.
Reparatursets und Feldwartung
Reparatursets sind die zweite Säule des Trail-Token-Menüs und die einzige Möglichkeit, den Fahrzeug-Zustand außerhalb der Schnellreise zurück zu einer Hütte wiederherzustellen. Das Standardset stellt 40 % Zustand wieder her, das große Set 75 %, und beide haben nach dem Gebrauch eine Abklingzeit von 90 Sekunden. Da die Abklingzeit für die gesamte Sitzung gilt, lautet der praktische Tipp: Trage eines von jedem, nicht zwei Standards – das große Set ist das bessere Notfall-Werkzeug, und das Standardset kümmert sich um die kleinen Schrammen zwischen den Trassen.
| Reparatur-Option | Wiederhergestellter Zustand | Abklingzeit | Bester Fall |
|---|---|---|---|
| Standard-Set | 40 % | 90 Sek. | Schrammen während der Trasse |
| Großes Set | 75 % | 90 Sek. | Schwere Aufpralle, Überschläge |
| Hütten-Schnellreise | 100 % | Keine | Sitzungsende |
| Feldabschleppen (Koop) | 30 % | 60 Sek. | Einem gestrandeten Partner helfen |
Feldwartung deckt auch Reifenschäden ab, die in frühen Biomen selten, in Wüsten- und Felsgarten-Zonen aber routine sind. Ein einzelner Stein kann einen Reifen zerstören, und mehr als ein paar hundert Meter auf einer platten Reifen zu fahren beschädigt die Felge, was dann ein volles Reparaturset erfordert. Der Reifenreparaturschaum ist die günstigste Gegenmaßnahme, repariert aber nur einen Reifen pro Anwendung, daher ist das Einpacken von zwei Schäumen für das Wüsten-Biome eine sichere Standardwahl.
Merch-Stempel und der Kosmetik-Freischaltungspfad
Kosmetische Freischaltungen leben in einem parallelen System, das neben der Kieselstein- und Trail-Token-Ökonomie läuft. Jeder Merch-Stop in der Welt – ein kleiner hölzerner Stand mit Flagge, normalerweise in der Nähe eines Wahrzeichens oder einer Trassenkreuzung – gibt einen Merch-Stempel, wenn du anhältst und interagierst. Stempel sammeln sich auf einer Treuekarte an, und jede gefüllte Karte gibt eine Kosmetik-Kiste zurück. Die Kosmetiken in der Kiste rotieren auf einer festen saisonalen Tabelle, daher ziehen zwei Spieler, die zur selben Zeit die gleiche Anzahl Karten füllen, aus demselben Kosmetik-Pool, entsprechend Community-Tests, die in den Steam-Diskussionen berichtet wurden.
Der vollständige Over the Hill Kosmetik-Guide ist kurz, weil das System selbst kurz ist: Anhalten, Stempel, Kiste, Ausrüsten. Die schwierigere Frage ist, wie man die Kosmetiken ausgibt, und genau hier bleiben die meisten Spieler stecken. Der Erfolg Neuer Stil wird beim ersten Ausrüsten ausgelöst, aber die Kosmetik-Slots werden nicht alle auf einmal freigeschaltet. Lackierungen, Hütten-Dekorationen und Fahrer-Outfits erfordern jeweils eine separate Freischaltungsstufe, und die Stufenstruktur ist sowohl durch Merch-Stempel als auch durch Kieselsteine begrenzt.
| Kosmetik-Slot | Freischaltungsbedingung | Kisten-Stufe | Ausrüstbar ab |
|---|---|---|---|
| Lackierung | 5 Merch-Stempel | Kiste 1 | Jedes freigeschaltete Fahrzeug |
| Fahrer-Hut | 10 Merch-Stempel + 500 Kieselsteine | Kiste 2 | Fahrer-Avatar |
| Hütten-Banner | 15 Merch-Stempel + 1.200 Kieselsteine | Kiste 3 | Eigene Hütte |
| Felgen-Skin | 20 Merch-Stempel + 2.000 Kieselsteine | Kiste 4 | Jedes freigeschaltete Fahrzeug |
| Hupen-Soundpaket | 25 Merch-Stempel + 2.500 Kieselsteine | Kiste 5 | Jedes freigeschaltete Fahrzeug |
| Dachgepäckträger | 30 Merch-Stempel + 3.400 Kieselsteine | Kiste 6 | Jedes freigeschaltete Fahrzeug |
So schaltest du jede Kosmetik schnell frei
Der schnellste Weg durch die Over the hill alle Kosmetiken-Tabelle ist, die Merch-Stops zu kartieren, bevor du irgendeine Trasse fährst. Jedes Biome hat einen festen Satz Merch-Stops, und die Biome, die später freigeschaltet werden, enthalten die wertvollsten Stops, weil sie zwei Stempel pro Besuch statt einem geben. Eine kurze Route, die nur die Doppelstempel-Stops in den späten Biomen ansteuert, füllt eine Karte in ungefähr 40 Minuten Fahrzeit, was ungefähr die halbe Zeit einer breiten Route ist, die jeden Stop mischt.
Eine praktische Over the hill wie man Kosmetik freischaltet-Schleife sieht so aus: Beende eine Trasse im Berg-Biome, reise schnell zurück zur Hütte, die dem Doppelstempel-Merch-Cluster am nächsten liegt, fahre eine 10-Minuten-Schleife durch den Cluster, um Stempel zu sammeln, und wiederhole. Da Schnellreise nichts kostet, sobald eine Hütte freigeschaltet ist, löst diese Schleife auch den Erfolg Zurück zur Hütte für 86,1 % der Spieler aus, wie in der öffentlichen Erfolgsliste auf der offiziellen Over the Hill Steam-Seite berichtet.
Eine häufige Frage ist, ob Kosmetik über das Aussehen hinaus irgendetwas bewirkt. Die Antwort lautet, basierend auf Community-Tests, nein – Kosmetik ist reiner Prunk. Lackierungen ändern das Handling nicht, Felgen-Skins ändern den Grip nicht, und Hupen-Soundpakete sind nur Audio. Allerdings sind einige Kosmetiken an bestimmte Fahrzeuge gebunden, daher kann eine Lackierung, die auf einem Rig verdient wurde, nicht auf ein anderes übertragen werden, ohne sie erneut aus dem Kosmetik-Menü auszurüsten. Die Over the Hill Lackierungs-Freischaltungsmechanik wird im Detail im Fahrzeug-Vergleichs-Guide behandelt, der auch verfolgt, welche Lackierungen an welches Fahrwerk gebunden sind.
Fahrzeugspezifische Freischaltungszweige
Einige Over the Hill Werkzeug-Freischaltungen sind durch das gefahrene Fahrzeug begrenzt, nicht durch das globale Kieselstein- oder Trail-Token-Konto. Ein Starter-Pickup kann nur die unteren Winden- und Federungs-Stufen ausrüsten, während ein schwererer Expeditions-Truck das volle Hochleistungs-Set ausrüsten kann. Das ist wichtig, weil sich das Werkbank-Menü je nachdem ändert, welches Fahrzeug dort geparkt ist – eine häufige Verwirrungsquelle, die von Spielern in den Steam-Diskussionen berichtet wird.
| Fahrzeugklasse | Winden-Stufenlimit | Federungslimit | Kosmetik-Slots |
|---|---|---|---|
| Starter-Pickup | Stufe 2 (16 m) | Stufe 2 | 2 von 6 |
| Kompakt-SUV | Stufe 3 (20 m) | Stufe 3 | 4 von 6 |
| Expeditions-Truck | Stufe 4 (26 m) | Stufe 4 | 6 von 6 |
| Rock-Crawler | Stufe 3 (20 m) | Stufe 4 | 5 von 6 |
| Rallye-Auto | Stufe 2 (16 m) | Stufe 3 | 3 von 6 |
Die Implikation ist, dass das Grinden von Upgrades auf einem Starter-Pickup die Obergrenze dessen begrenzt, was du installieren kannst, selbst nachdem du genug Kieselsteine für die Hochleistungs-Trosse verdient hast. Die Lösung ist, einen Fahrzeugwechsel ungefähr in der Hälfte des Berg-Biomes zu planen, wenn der Kompakt-SUV und der Expeditions-Truck verfügbar werden. Vollständige Aufschlüsselungen pro Fahrzeug findest du im Over the Hill Fahrzeugliste-Guide, der Freischaltungsbedingungen und Stat-Obergrenzen für jedes Fahrwerk im Spiel abdeckt.
Tuning-Reihenfolge nach Fahrzeugklasse
Die Tuning-Prioritäten verschieben sich je nach Fahrzeugklasse, weil jede Klasse ein anderes Problem löst. Ein Starter-Pickup braucht mehr Seil, um Spalte zu überqueren, während ein Rock-Crawler mehr Differenzialsperre braucht, um über Felsvorsprünge zu kriechen. Die folgende Tabelle ordnet jeder Klasse eine sinnvolle Frühsspiel-Tuning-Reihenfolge zu.
| Fahrzeugklasse | Erstes Upgrade | Zweites Upgrade | Drittes Upgrade |
|---|---|---|---|
| Starter-Pickup | Verstärktes Seil | Reifen Stufe 2 | Federung Stufe 2 |
| Kompakt-SUV | Synthetische Leine | Differenzialsperre | Motor-Chip |
| Expeditions-Truck | Hochleistungs-Trosse | Reifen Stufe 3 | Motor-Chip |
| Rock-Crawler | Reifen Stufe 3 | Differenzialsperre | Federung Stufe 4 |
| Rallye-Auto | Federung Stufe 3 | Motor-Chip | Reifen Stufe 2 |
Diese Reihenfolge ist nicht der einzige gültige Pfad, aber sie passt zu der Reihenfolge, in der jede Klasse auf ihre härtesten Hindernisse trifft. Ein Starter-Pickup trifft auf ein Spaltüberquerungs-Rätsel, bevor er auf einen steilen Aufstieg trifft, daher ist das Seil-Upgrade die erste Priorität. Ein Expeditions-Truck trifft auf einen steilen Aufstieg, bevor er auf eine lange Lücke trifft, daher sollten die Differenzialsperre und der Motor-Chip zuerst landen. Spieler, die dieser Reihenfolge folgen, berichten, basierend auf Community-Tests, von einem deutlich reibungsloseren Übergang in das mittlere Spiel.
Alles zusammengefügt: Ein praktischer Freischaltungs-Fahrplan
Die vollständige Over the Hill Werkzeug-Freischaltungskurve umfasst ungefähr 15–20 Stunden aktives Fahren für einen Spieler, der von Anfang an alle drei Währungen rotiert. Der folgende Fahrplan unterteilt diese Kurve in vier Phasen, jede mit eigener Ausgabenpriorität und Zielfreischaltungen.
| Phase | Stunden drin | Währungsfokus | Zielfreischaltungen |
|---|---|---|---|
| Tutorial | 0–2 | Kieselsteine | Verstärktes Seil, Reifen Stufe 1, erste Kosmetik |
| Frühes Berggebiet | 2–6 | Trail-Token + Kieselsteine | Synthetische Leine, Bretterset (Lang), Differenzialsperre |
| Spätes Berggebiet | 6–12 | Alle drei Währungen | Hochleistungs-Trosse, Schweres Bretterpaket, Felgen-Skin-Kosmetik |
| Wüste & darüber hinaus | 12–20+ | Merch-Stempel + Kieselsteine | Volles Kosmetik-Set, Motor-Chip Stufe 3, Dachgepäckträger |
Die mit Abstand wichtigste Gewohnheit ist, aufzuhören, nur eine Währung zu grinden, und anzufangen, zu rotieren. Spieler, die nach der 5-Stunden-Marke bei Kieselsteinen bleiben, stoßen oft auf eine Wand, weil die Werkbank bei der Hochleistungs-Trosse deckelt und der Rest des Kieselstein-Menüs nur abnehmende Erträge bietet. Verteilt man die gleichen Stunden stattdessen auf Trail-Token und Merch-Stempel, schaltet man Bretter, Reparatursets und Kosmetik frei, die verändern, wie sich der Rest des Spiels spielt.
Feldwartung ist ebenfalls wichtiger, als die meisten Spieler erwarten. Mitten in der Wüste ohne Reparatursets dazustehen, ist ein schneller Weg, 20 Minuten an eine Bergungsschleife zu verlieren, und die einzige Gegenmaßnahme während der Trasse ist, am Startpunkt ein großes Set eingepackt zu haben. Eine einfache Regel, der erfahrene Spieler folgen: Starte nie eine Trasse mit weniger als zwei Reparatursets und einem Reifenschaum im Frachtslot. Die gleiche Regel gilt für Koop-Runs, wo ein Abschleppseil der Unterschied zwischen einer 30-Sekunden-Bergung und einer 10-Minuten-Bergung ist. Der Over the Hill Reparatur-Guide behandelt die Feldwartungsschleife ausführlicher, einschließlich wie die Schnellreise zurück zu einer Hütte mit der Reparatur-Abklingzeit interagiert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, Kieselsteine für Over the Hill Werkzeug-Freischaltungen zu verdienen?
Driften auf langen Kies-Geraden und das Aufsammeln der 100-Kieselstein-Sammelobjekte, die entlang jeder Trasse verstreut sind, sind die beiden ertragreichsten Quellen. Laut Community-Daten bringt das Treffen jedes Sammelobjekts bei einem einzelnen Trassen-Run ungefähr 1.800–2.200 Kieselsteine ein, was genug für die Stufe Verstärktes Seil in einem Durchgang ist.
Wie skaliert das Over the Hill Winde-Reichweiten-Upgrade eigentlich?
Jede Stufe fügt etwa 3–4 Meter Seillänge und einen kleinen Aufrollgeschwindigkeits-Boost hinzu. Der vollständige Pfad geht von 12 Metern bei Standard auf 26 Meter bei der Hochleistungs-Trosse, der einzigen Stufe, die die breitesten Spaltüberquerungs-Rätsel in den Felsgarten-Biomen des Endgames schafft.
Können Over the Hill Fahrzeug-Tuning-Teile zwischen Fahrzeugen übertragen werden?
Nein, Tuning-Teile werden pro Fahrzeug installiert und bleiben bei diesem Fahrwerk. Der Wechsel zu einem neuen Fahrzeug erfordert den erneuten Kauf des Tuning-Stapels an der neuen Werkbank, weshalb erfahrene Spieler warten, bis sie ein Fahrzeug haben, das sie für mindestens fünf Stunden Spielzeit behalten wollen, bevor sie große Kieselsteinmengen ausgeben.
Wie schaltet man jede Kosmetik in Over the Hill frei?
Die effizienteste Route ist, die Doppelstempel-Merch-Stops in den späten Biomen zu kartieren und nach jeder Trasse eine 10-Minuten-Schleife durch sie zu fahren. Das Füllen der vollen 30-Stempel-Karte schaltet alle sechs Kosmetik-Slots frei, und die Kisten, die unterwegs gezogen werden, decken Lackierungen, Fahrer-Hüte, Hütten-Banner, Felgen-Skins, Hupen-Pakete und Dachgepäckträger ab.
Setzt sich das Merch-Stempel-System zwischen den Saisons zurück oder wird es übertragen?
Merch-Stempel werden auf unbestimmte Zeit übertragen, aber der Kosmetik-Pool in jeder Kiste rotiert auf einer festen saisonalen Tabelle. Zwei Spieler, die während desselben saisonalen Fensters die gleiche Anzahl Karten füllen, ziehen aus demselben Kosmetik-Pool, daher ist die Abstimmung des Grind-Timings mit einem Koop-Partner der einfachste Weg, doppelte Kisten-Ziehungen zu vermeiden.