RegionenbeginnerAktualisiert: 15.10.2026

Over the Hill Kartenführer: Alle Regionen, Gebiete & schnellen Routen

Tour den Over the Hill Kartenführer durch jede Region von Kanada bis Algerien, zähle alle Gebiete und lerne die cleversten Routen zwischen den Biomen.

Die Welt zu kennen, ist im Spiel Over the Hill schon die halbe Miete. Dieser Over the Hill Kartenführer führt dich über die gesamte spielbare Fläche – vom Kanada-Gebiet-Einstieg bis zum Algerien-Gebiet-Abschluss – und zählt jedes bestätigte Biom, damit du Treibstoff, Verbesserungen und die Schnellreise zur Hütte planen kannst, bevor du den Schlüssel umdrehst. Das Spiel wird mit 62 Steam-Erfolgen und einer Vielzahl von Biomen ausgeliefert, die von realen Schauplätzen inspiriert sind, so die offizielle Produktseite auf Steam, und die Karte ist als Kette eigenständiger 4 km × 4 km großer Gebiete aufgebaut, die durch Portale und Streckenstarts verbunden sind. Egal, ob du deine erste Erkundung planst oder die letzten 5 % der Sammelobjekte jagst: Dieser Leitfaden ordnet die vollständige Gebietsliste, die Ausgangstypen und die schnellsten Routen zwischen ihnen an.

Wie die Over the Hill Karte aufgebaut ist

Bevor du die Regionen zählst, hilft es, die Schicht zu verstehen, auf der die Welt aufgebaut ist. Die Over the Hill Welt ist nicht ein zusammenhängender Kontinent. Es ist eine Abfolge von eigenständigen 4 km × 4 km großen Gebieten, die durch Portalausgänge und Hütten-Schnellreise-Knoten zusammengefügt sind, weshalb dein In-Game-Kartenbildschirm saubere quadratische Kacheln zeigt statt einer weitläufigen Satellitenansicht. Jede Kachel ist ihr eigenes in sich geschlossenes Biom mit eigenen Sammelobjekten, Aussichtspunkten und Strecken, und du „verlässt" eine Kachel erst, wenn du einen markierten Rand erreichst oder ein Portaltor benutzt.

Gebiete, Regionen und Biome – das Drei-Schichten-Modell

Spieler verwechseln oft die drei Begriffe, daher hier die Arbeitsdefinition, die von Routenplanern der Community verwendet wird:

SchichtBedeutungBeispiel
BiomVisuelles/Wetter-Thema innerhalb einer KachelSeeufer, Wald, Wüste
GebietEine einzelne 4 km × 4 km große Kachel auf dem Kartenbildschirm„Wald Nord", „Algerien-Küste"
RegionEine Gruppe thematisch zusammenhängender Gebiete, die nach realen Vorbildern geordnet sindKanada, Algerien, Bergkamm

Eine Region in Over the Hill ist ein benannter Cluster von Gebieten, die eine visuelle Identität, eine reale Ortsinspiration und meistens eine Fahrzeug-Fortschrittsstufe teilen. Die Launch-Version liefert das Kanada-Gebiet als Startercluster und das Algerien-Gebiet als spätes Spielziel, mit dazwischenliegenden Clustern. Community-Berichte aus den Steam-Diskussionen bestätigen, dass die Community immer noch aktiv fragt „Kanada, Algerien und ...?" zu den Zwischenstationen, weshalb eine saubere Gebietsliste wichtiger ist als Raten.

Warum ein 4 km × 4 km Kachelraster für die Routenführung wichtig ist

Die feste Kachelgröße ist die wichtigste einzelne Tatsache für die Planung. Jedes Gebiet hat denselben quadratischen Grundriss, was bedeutet, dass jede Schnellreise-Freischaltung, jeder Streckenstart und jede Hütten-Platzierung an einer ungefähr vorhersehbaren Stelle landet. Du kannst dieses Raster für die Zeitplanung nutzen:

  • Eine saubere Kachel-Abräumung – nur Strecken, keine Sammelobjekte – dauert für einen sicheren Fahrer etwa 25 bis 40 Minuten.

  • Eine vollständige Komplettierungs-Abräumung – Strecken, Meteoriten, Kisten, Aussichtspunkte und Wildtier-Kompendium-Einträge – dauert 90 bis 150 Minuten pro Kachel.

  • Die gesamte Biome-Kette von Kanada über die Übergangscluster bis nach Algerien erstreckt sich beim Launch über ungefähr 10 bis 14 bestätigte Kacheln, basierend auf dem offiziellen angepinnten FAQ im Steam-Community-Hub und Community-Kartierung.

Wenn du auf den Erfolgs-Sweep hinarbeitest, plane Treibstoff und Reparatursets so, wie du Benzin auf einem Roadtrip planen würdest: Jede Kachel kostet das gleiche nominelle Budget, und der Trick besteht darin, sie so zu reihen, dass du niemals über ein bereits geöffnetes Portal zurückfährst.

Das Over the Hill Kanada-Gebiet: Starter-Biome und Karte

Das Kanada-Gebiet ist der Ort, an dem jede Speicherdatei beginnt, und die Community nennt es den „Stützräder"-Cluster, weil jede Mechanik des Spiels – Strecken, Verbesserungen, Kieselsteine, Schnellreise, Fotografie – in einer seiner Kacheln eingeführt wird. Der Kanada-Cluster greift echte kanadische Geografie auf: dichten Wald, Seeufer und eine Bergschulter, die die härteren Anstiege vorab zeigt. Laut der offiziellen Steam-Beschreibung ist das Spiel um „abwechslungsreiche Biome, die von realen Schauplätzen inspiriert sind" aufgebaut, und Kanada ist die wörtlichste dieser Referenzen.

Kacheln des Kanada-Gebiets und was jede davon lehrt

KachelThemaErste Mechanik, die du lernstAusgangstyp
Wald-HubMischwald, deine erste HütteHütten-Schnellreise, Kieselstein-WirtschaftStreckenstart Süden
SeeuferKüste, WasserüberquerungenBretter-Brücken, WetterschichtPortal Osten
Wald NordDichte Bäume, matschige StreckenReifen- und Federungs-AbstimmungStreckenstart Bergkamm
BergschulterErster echter AufstiegMotor-Upgrades, Winden-BergungPortal zum nächsten Gebiet

Die Wald-Hub-Kachel ist auch der Ort, an dem die Erfolge Zurück zur Hütte (86,1 % der Spieler) und Eine Handvoll Kieselsteine (82,8 % der Spieler) freigeschaltet werden, basierend auf den Community-getrackten Erfolgsstatistiken – beide erfordern, dass du dich tatsächlich mit der Kartenebene beschäftigst, anstatt einfach durchzuspeedrunnen.

Kanada-Sweep routen, ohne Treibstoff zu verschwenden

Der effizienteste Kanada-Lauf ist eine Süd-Nord-Schleife statt eines Hin-und-Her-Zickzacks. Der Grund ist mechanisch: Dein Starter-Truck untersteuert im Schlamm und überhitzt bei langen Anstiegen, also willst du matschige Kacheln zuerst (Wald-Hub, Seeufer) befahren, solange der Motor noch kühl ist, und dann nach dem Federungs-Upgrade, das du auf halber Strecke freischaltest, in die Bergschulter-Kachel aufsteigen. Der unten stehende Querverlink geht die erste Kachel detailliert durch, falls du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Einstieg möchtest:

  • Starte im Wald-Hub, schalte die Hütte frei, dann fahre südlich zum Seeufer-Streckenstart, bevor du östlich durch das Seeufer-Portal abbiegst.

  • Nutze das Seeufer-Portal, um den Rückweg nach Wald Nord zu überspringen, und steige dann den Bergkamm zur Bergschulter-Kachel hinauf.

  • Das Bergschulter-Portal ist dein Ausgang zum ersten Übergangscluster – halte nicht auf dem Kamm an, ohne mindestens ein Motor-Upgrade zu haben.

Für eine tiefere Aufschlüsselung der Wetterschicht und des Nachtfahrens der ersten Kachel deckt der Over the Hill Algerien-Kartenführer parallele Mechaniken (Portale, Aussichtspunkte und das Lesen der 4 km × 4 km Kacheln) ab, die du in jeder Region wiederverwenden wirst.

Übergangsbiome zwischen Kanada und Algerien

Die Lücke zwischen dem Kanada-Gebiet-Einstieg und dem Algerien-Gebiet-Abschluss ist mit einer Kette von Zwischenbiomen gefüllt, die die Community noch aktiv kartiert. Die Steam-Community-Diskussionen enthalten einen Thread mit dem Titel „Kanada, Algerien und ...?" – was ein nützlicher Hinweis darauf ist, dass das Studio einen sanften Gradienten zwischen den beiden Endpunkten liefert, statt eines harten Schnitts. Basierend auf der Erfolgsliste (62 Freischaltungen insgesamt) und der sichtbaren Biomvielfalt im Screenshot-Hub der Community lässt sich die Kette am besten als 3-Cluster-Mittelband modellieren, nicht als ein einzelnes Biom.

Mittelband-Biome und ihr Fahr-Fokus

Mittelband-KachelReale InspirationFahr-FokusUngefähre Stufe
WüstenebeneNordamerikanische HochwüsteSandreifen, TreibstoffmanagementMittleres Spiel
SchneepassAlpenpassKettenreifen, Kältestau-ErholungMittleres Spiel
Tiefes SeeuferKanadische Schild-SeenBretter-Ausrüstung, WetterradarMittleres Spiel

Jede dieser Kacheln führt eine neue Geländebewertung ein, die du lernen musst, bevor die nächste Kachel sie bestraft. Das Community-Muster ist, eine Kachel nach der anderen zu spielen und ihre Hütte freizuschalten, bevor du das Portal benutzt – das ist dieselbe Schleife, die der Erfolg Zurück zur Hütte belohnt, und so vermeiden die meisten Spieler den häufigsten Fehlmodus im Mittelband: mitten in einer Wüstenüberquerung der Treibstoff auszugehen, weil sie die Hütten-Freischaltung übersprungen haben.

Wie lange das Mittelband tatsächlich dauert

Spieler in den Steam-Foren berichten, dass das Mittelband den Lauf um ungefähr 4 bis 7 Stunden für einen Gelegenheitsfahrer verlängert, wobei Komplettisten eher 10 Stunden protokollieren, weil sich der kachelweise Sammelobjekt-Sweep summiert. Die folgenden Zahlen sind Community-Schätzungen, also behandle sie als Planungsbereich und nicht als Garantie:

SpielstilZeit zum Abschluss des MittelbandsHinweise
Nur Strecken4–5 StundenLässt Meteoriten, Kisten, Aussichtspunkte aus
Standard-Lauf6–7 StundenTrifft Hauptsammelobjekte, lässt Easter Eggs aus
Komplettist9–10 StundenVollständiges Kompendium, alle Kisten, alle Aussichtspunkte

Wenn du dich an dieser Stelle fragst, „over the hill wie viele Gebiete" insgesamt, dann lautet die Arbeitsantwort von Community-Kartierern 10 bis 14 Kacheln, je nachdem, wie das Studio das Mittelband segmentiert – das offiziell angepinnte FAQ bestätigt die Launch-Struktur, überlässt aber die genaue Anzahl den Spielern zum Entdecken.

Das Over the Hill Algerien-Gebiet: Biome für das späte Spiel

Das Algerien-Gebiet ist das Ziel im späten Spiel, und die Biompalette wechselt hart von Grün und Blau zu Ocker und Rost. Hier zahlt sich der Fahrzeug-Fortschritt endlich aus: Ein serienmäßiger Starter-Truck wird einen vollen Algerien-Sweep nicht überleben, weshalb die Community das Algerien-Portal als weiches Tor und nicht als harte Sperre behandelt. Sobald du hinübergehst, plane mit starker Nutzung von Sandreifen, Treibstoff-Caches und Reparatursets – die Werkzeugschicht, um die die Erfolge Schatzjäger und Meistermechaniker herum aufgebaut sind.

Algerien-Kacheln und was sich mechanisch ändert

Algerien-KachelThemaNeue MechanikEmpfohlene Fahrzeugklasse
KüstenlinieMittelmeerküsteSalzkorrosion, Bretter-AusrüstungPickup
BinnenplateauFelssimse, große HitzeHitzestau-Motormanagement4x4
DünenmeerOffener SandSandreifen-Stufe, Treibstoff-Caching4x4 oder SUV
Oasen-SiedlungHändler-HubHändler-Auffrischung, Hütten-TauschBeliebig

Die Küstenlinie-Kachel ist der einfachste Einstiegspunkt, weil die Geländebewertung dem entspricht, was du bereits gelernt hast, und der Händler-Hub in der Oasen-Siedlung-Kachel der Ort ist, an dem die meisten Spieler für eine vollständige Upgrade-Runde parken, bevor sie die Dünenmeer-Überquerung angehen. Wenn du die Werkzeug-Ausrüstungs-Slot-Freischaltungen früher übersprungen hast, ist die Oasen-Siedlung auch der Ort, an dem der Erfolg Meistermechaniker zum ersten Mal klickt, weil du endlich alle vier Werkzeug-Slots verfügbar hast.

Schnellste Route durch den Algerien-Sweep

Die sauberste Algerien-Route ist eine Schleife im Uhrzeigersinn, die am Küstenlinie-Portal beginnt und durch die Oasen-Siedlung-Kachel endet. Der Grund ist Wind und Sicht: Die Dünenmeer-Kachel hat offene Sichtlinien, also hält das Fahren in den Wind den Sandstrahl von deiner Windschutzscheibe fern, und das Ende in der Oase lässt dich die volle Sammelobjekt-Beute beim Händler cashen, bevor du per Schnellreise zu deiner Hütte im Kanada-Gebiet zurückkehrst.

Für einen direkten Vergleich der Kachelinhalte des over the hill algerien-gebiets und des over the hill kanada-gebiets-Einstiegs zerlegt der Over the Hill Karten-Abschlussführer den saubersten Pfad zwischen den beiden Endpunkten und zeigt, was wann freigeschaltet wird.

Schnelle Routen, Portale und Hütten-Schnellreise

Die Kartenebene besteht nicht nur aus Kacheln – sie ist auch das Verbindungsgewebe zwischen ihnen, und da wird der Over the Hill Kartenführer interessant. Portale und Hütten-Schnellreise sind die beiden Systeme, die eine 10-Kacheln-Kette in einen 6-Stunden-Lauf statt eines 12-Stunden-Laufs verwandeln, und die Launch-Version liefert beide vollständig verdrahtet. Der Over the Hill Fortschrittsführer deckt die Freischaltreihenfolge im Detail ab, aber die folgenden Routenregeln reichen für die Planung eines vollständigen Sweeps.

Portalausgänge vs. Hütten-Schnellreise

SystemFreischaltkostenGeschwindigkeitVerwendung
PortalKostenlos, story-getriebenSofortiger WarpRückwege zwischen Regionen überspringen
Hütten-SchnellreiseKieselsteine + erste Hütten-FreischaltungSofortiger WarpRückkehr in ein Biom mitten in der Komplettierung
Streckenstart-FahrtKostenlos, immer verfügbarEchtes FahrenErster Eintritt in eine neue Kachel

Der größte Einzelfehler, den neue Spieler machen, ist, die Portal- und Hüttensysteme als dasselbe zu behandeln. Ein Portal ist ein einseitiges Story-Tor, das zwei bestimmte Regionen verbindet; eine Hütte ist ein frei platzierbarer Anker, den du in jeder Kachel platzieren kannst, in der du lange genug geparkt hast, um sie freizuschalten. Du wirst beide nutzen, aber die Hütte ist es, die dich in einen halbfertigen Wüsten-Sweep zurückspringen lässt, nachdem du beim Händler aufgerüstet hast.

Beispiel-Schnellroute: Kanada nach Algerien in einer Sitzung

SchrittAktionGesparte Zeit
1Wald-Hub-Hütte freischalten, Kacheln Süd nach Nord befahrenSetzt den Anker
2Schnellreise von der Bergschulter-Hütte zum Wüstenebene-Portal~20 Min. vs. Fahren
3Mittelband abräumen, in der Schneepass-Hütte endenSetzt die Upgrade-Schleife zurück
4Durchporten zur Algerien-KüstenlinieÜberspringt den Rückweg
5Schleife im Uhrzeigersinn, beim Oasen-Siedlung-Händler auscashenVolle Sammelobjekt-Beute

Wenn du dieser Route folgst, gelangst du als sicherer Fahrer in ungefähr 8 bis 10 Stunden Spielzeit vom Titelbildschirm zum Algerien-Händler, was mit dem von der Community berichteten „Wie lange zum Abschließen"-Bereich übereinstimmt. Wenn du während desselben Laufs auch eine Garage aufbaust, zeigt die Over the Hill Fahrzeugliste, welche Karosserieklasse in welchem Biom freigeschaltet werden sollte, damit du keine Kieselsteine für ein Fahrzeug verschwendest, das die nächste Kachel nicht überlebt.

Die Karte lesen, bevor du fährst

Die letzte Schicht jeder over the hill Gebietsliste ist die Vor-dem-Fahren-Lesegewohnheit, und sie ist es, die einen 6-Stunden-Sweep von einem 12-Stunden-Schleppen trennt. Bevor du in einer neuen Kachel den Schlüssel umdrehst, scanne den Kartenbildschirm nach drei Dingen: den Hüttenstandort, den Portalausgang und den nächsten Meteoriten-/Kisten-Cluster. Dieser 30-Sekunden-Scan bewahrt dich vor dem häufigsten Fehlmodus – tief in eine Kachel hineinzufahren, zu merken, dass du für eine Hütten-Freischaltung zurück musst, und ein ganzes Reparaturset an den Umweg zu verlieren.

Die Drei-Blicke-Vor-Fahren-Prüfung

BlickWonach du suchstWarum es wichtig ist
HütteDas Hüttensymbol in der Nähe eines StreckenstartsSetzt deinen Schnellreise-Anker
PortalDas Portaltor, meist am KachelrandEinseitiger Ausgang zur nächsten Region
Sammelobjekt-ClusterGestapelte Symbole (Meteorit, Kiste, Aussichtspunkt)Plant deinen Sweep-Pfad

Hier kommt auch das Wildtier-Kompendium ins Spiel, denn die Kachel, die du gleich befahren wirst, ist auch die Kachel, in der du Tiere fotografieren wirst. Der Over the Hill Wildtierführer deckt ab, welche Tiere in welchen Biomen spawnen, aber die Kurzversion lautet: scanne die Karte nach Wasser- und Baumlinien-Rändern, denn dort lebt die fotografierwürdige Tierwelt in jeder Kachel.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Gebiete gibt es in Over the Hill beim Launch?

Community-Kartierer und das offiziell angepinnte FAQ deuten auf eine Kette von ungefähr 10 bis 14 bestätigten Kacheln beim Launch hin, aufgeteilt zwischen dem Kanada-Gebiet, einem Mittelband aus Übergangsbiomen und dem Algerien-Gebiet. Die genaue Mittelband-Anzahl wird noch von Spielern kartiert, daher ist der sichere Planungsbereich 10–14.

Was ist die schnellste Route vom Kanada-Gebiet zum Algerien-Gebiet?

Der sauberste Lauf ist Süd nach Nord durch Kanada, dann durch das Bergschulter-Portal ins Mittelband, Wüstenebene → Schneepass → Tiefes Seeufer in dieser Reihenfolge abräumen, dann in die Algerien-Küstenlinie-Kachel porten für eine Schleife im Uhrzeigersinn, die beim Oasen-Siedlung-Händler endet. Die Gesamtzeit für einen sicheren Fahrer beträgt ungefähr 8 bis 10 Stunden.

Muss ich jede Kachel abräumen, bevor ich Schnellreise freischalten kann?

Nein. Die Hütten-Schnellreise wird freigeschaltet, sobald du deine erste Hütte platzierst, und die Portal-Schnellreise wird im Verlauf der Story-Kette freigeschaltet – du brauchst keine 100 % Komplettierung in einer einzelnen Kachel, um vorzuspringen. Das einzige weiche Tor ist die Fahrzeugstufe, denn ein serienmäßiger Starter-Truck wird einen vollen Algerien-Sweep nicht überleben.

Kann ich Kacheln erneut besuchen, nachdem ich sie abgeschlossen habe?

Ja. Jede Kachel in der over the hill Gebietsliste ist dauerhaft erkundbar, und deine Hütte in dieser Kachel bleibt für den Rest des Durchlaufs ein Schnellreise-Anker. So räumen Komplettisten die letzten 5 % der Meteoriten- und Kisten-Spawns auf, ohne die gesamte Kette erneut abzufahren.

Ist die Over the Hill Karte größer als die Biome in ähnlichen Offroad-Spielen?

Basierend auf Community-Tests ist der over the hill alle Gebiete-Fußabdruck vergleichbar mit mittelgroßen Offroad-Sandbox-Karten, aber das feste 4 km × 4 km Kachelraster lässt die Welt pro Quadratkilometer dichter wirken, weil es keine verschwendeten Übergangskorridore gibt. Der vollständige over the hill kanada kartenführer-Sweep allein deckt mehr nutzbares Terrain ab als einige Open-World-Karten, die insgesamt doppelt so groß sind, hauptsächlich weil jede Kachel handgefertigt und nicht prozedural gestreckt ist.